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El siniestro plan del Team Rocket para robar los Pokémon del Centro Pokémon de Ciudad Mayólica continúa a un ritmo frenético. Y nuestros héroes, junto a los Jefes de Metro, Fero y Caril, los persiguen implacablemente.
Mientras que Meowth y nuestros héroes llegan a Ciudad Mayólica, Jessie y James se preparan para desarrollar un siniestro complot, bajo la dirección del Doctor Zager. En el fantástico Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, Meowth les convence para que dejen que sus Pokémon reciban un relajante masaje en la segura Bóveda del Centro Pokémon.
En su camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes descubren que una fuerte y peligrosa tormenta ha pasado por el bosque antes que ellos, dejando aislado a un Cubchoo perdido. Cuando lo encuentran y tratan de devolverlo a un grupo de Beartic furiosos, que ellos asumen que son sus amigos, el triste Cubchoo les comunica a nuestros héroes, con Meowth de traductor, que la tormenta le separó de sus amigos, pero que no recuerda nada más.
Nuestros héroes están preparando la cena en un alto en el camino hacia Ciudad Mayólica, cuando Meowth se encuentra con un Beheeyem que le ofrece leña. Meowth lo lleva al campamento para presentárselo a sus compañeros y Beheeyem les dice que puede concederles el deseo que quieran. Entonces Millo pide el deseo de una buena habitación de hotel en pleno del bosque, y como por arte de magia, el deseo se hace realidad. Pero entonces nos enteramos de que Beheeyem es, en realidad, el Pokémon de Leon, el Ladrón de Sueños, que planea robar los Pokémon de nuestros héroes tras meterlos en uno de los sueños de Beheeyem.
Durante el viaje de nuestros héroes hacia Ciudad Mayólica, de repente se topan con un Purrloin. Antes hemos visto que dicho Purrloin no se ha cortado robando comida a una bandada de Tranquill, poniéndolos pero que muy furiosos.
En su camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes se sorprenden al toparse con Meowth, a quien encuentran desmayado. Meowth les cuenta que le han despedido del Team Rocket y deciden que Meowth se una a ellos, siempre y cuando se porte bien.
Se acerca el final del Combate de Club de Mayólica, y Ash tiene asegurado un puesto en la ronda final. Iris y Axew, que combaten en un torneo por primera vez, se enfrentan a Luke y a su Golett.
Durante la celebración de la segunda ronda del Combate de Club de Mayólica, presenciamos el combate entre Ash y Snivy contra Georgia y Pawniard.
Se está celebrando un apasionante Torneo Pokémon en Pueblo Mayólica, conocido como el Combate de Club, y presenciamos el combate de la primera ronda de Millo contra Trip, el cual ya se había enfrentado al hermano de Millo, Zeo, en el Gimnasio de Ciudad Gres.
Poco después de llegar a lo que nuestros héroes creían que era Ciudad Mayólica, su amigo Luke les informa que están en Pueblo Mayólica, donde se va a celebrar un Torneo. Don Jorge, jefe del Club de Combate Pokémon y patrocinador del evento, asegura que va a estar lleno de emoción.
En un alto en el camino hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes ven el tráiler de una película que están deseando ver y, de repente, la protagonista de la película aparece por sorpresa. Resulta que el personaje, en realidad, es una Zorua que trabaja con un joven director de cine llamado Luke.
Nuestros héroes de repente se tropiezan, literalmente, con su amiga Bel, que va corriendo a inscribirse en un concurso de pesca. Mientras que ella no ha pescado jamás, nos enteramos de que Millo no solo sabe pescar, sino que además es un Sibarita Pescador.
Nuestros héroes hacen un alto en su viaje hacia Ciudad Mayólica para visitar a sus viejas amigas, la Profesora Encina y la Doctora Oryza. Oryza está lista para usar su magnífica máquina de clonar Pokémon y hacer que a partir de un Fósil Pluma vuelva a la vida el Pokémon antiguo Archen.
Perdidos en una espesa niebla de camino a Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con un Audino errante que parece estar en una especie de trance. De repente, la agente Mara y dos niños llamados Doyle y Christie los detienen y los acusan de tener algo que ver con la reciente desaparición de varios Audino.
Mientras nuestros héroes almuerzan durante una pausa en su viaje hacia Ciudad Mayólica, un Roggenrola les cae prácticamente encima y les estropea el banquete. Ash decide que quiere atraparlo y lo intenta un par de veces con Tepig y con Oshawott, pero no lo consigue.
Siguiendo hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con una Retadragones llamada Georgia, que desafía a Iris y a Axew a un combate.
Tras pararse a almorzar a orillas de un precioso lago en su camino hacia Ciudad Mayólica, Ash decide hacer un entrenamiento especial con Oshawott. El propósito es ayudarle a que aprenda a abrir los ojos bajo el agua.
Mientras viajan hacia Ciudad Nimbasa/Mayólica, nuestros héroes se han detenido a almorzar, y, como siempre, Millo/Cilan está preparando una comida gourmet. Pero unos juegos muy alborotadores de Ash e Iris estropean el almuerzo, por lo que Millo/Cilan les pide que se vayan a jugar a otra parte mientras él se dispone a preparar otro almuerzo.
Mientras descansan en mitad de la noche en su camino hacia Ciudad Mayólica, el vuelo de un ovni despierta a nuestros héroes. Al día siguiente, mientras se detienen en un café para hablar de los acontecimientos de la noche anterior, unos lugareños les cuentan la historia de un amigo que tuvo una visión del espacio exterior.
Mientras Ash y sus amigos entrenan en su camino hacia Ciudad Mayólica para el siguiente desafío de Gimnasio de Ash en Teselia, nuestros héroes se encuentran con un solitario Cottonee. Esto es insólito, porque Millo explica que los Cottonee vienen a los alrededores del Valle Arcoíris en grandes grupos para encontrar pareja y luego volar juntos con la Brisa Diamante hacia la felicidad.
Continuando su viaje hacia Ciudad Mayólica, nuestros héroes se encuentran con un Entrenador seguro de sí mismo llamado Stephan, quien desafía a Ash a un combate con su Blitzle. Oshawott aparece de pronto porque quiere combatir, y, mientras se libra el combate, la vieira de Oshawott accidentalmente recibe un golpe y sale volando hasta una densa parte del bosque.
Haciendo un poco de entrenamiento en su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica, nuestros héroes se sorprenden al encontrarse con lo que parece ser un Druddigon muy enfadado. Pronto conocen a su Entrenadora, Emmy, que ha estado buscando a su Pokémon de tipo Dragón.
En su camino hacia Ciudad Mayólica para el siguiente combate de Gimnasio de Ash, a nuestros héroes les pilla una increíble tormenta con lluvia, viento, truenos y relámpagos. Tras encontrar una mansión, entran en ella para refugiarse del mal tiempo, pero resulta que está habitada por un grupo de Litwick y también está ocupada por nada menos que el Team Rocket.
En su viaje hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica para conseguir la cuarta Medalla de Gimnasio de Ash en Teselia, la amiga de nuestros héroes, Bel, desafía a Iris a un combate entre su Pignite y el nuevo Pokémon de Iris, Emolga. Emolga usa Atracción sobre Pignite, por lo que Bel saca a Minccino. Emolga toma las riendas y, sin escuchar a Iris, usa Voltiocambio a su voluntad, aunque luego llora cuando Iris protesta. Emolga también usa en secreto Atracción sobre Oshawott, Tepig, Scraggy y Swadloon.
Tras reunirse con su amiga Bel, nuestros héroes han abandonado Ciudad Porcelana y se dirigen hacia el Gimnasio de Ciudad Mayólica. De pronto, se ven enfrentados a un encantador Emolga del que Bel se enamora.
El Combate del Gimnasio de Ciudad Porcelana entre Ash y el Líder de Gimnasio Camus está a punto de empezar. Camus comienza con su Dwebble, un Pokémon de tipo Bicho y Roca, y Ash empieza con su Tepig.
Al llegar a Ciudad Porcelana, nuestros héroes se encuentran con su amigo Camus, el Líder del Gimnasio de Ciudad Porcelana. Juntos descubren de improviso a un Venipede en problemas, y, por supuesto, Ash quiere ayudarlo. Pero mientras lo hace, nuestros héroes descubren que toda la ciudad está siendo invadida por una gigantesca colonia de enfadados Venipede.
Al descubrir que la última parte de su viaje hacia Ciudad Porcelana es cruzar el Puente Saeta, nuestros héroes intentan cruzarlo, pero los detiene a la fuerza un furioso Gothitelle.
Mientras están almorzando en su camino a Ciudad Porcelana, nuestros héroes se quedan horrorizados cuando Ash y Pikachu se caen por un enorme agujero y desaparecen. Sin saberlo, Millo, Iris, Ash y Pikachu se han caído en un agujero que fue excavado por el Sandile que lleva gafas de sol, al que conocieron un tiempo antes.
Mientras nuestros héroes viajan hacia Ciudad Porcelana, se encuentran con la gran inauguración de una nueva Tienda Pokémon que parece un enorme centro comercial. Al entrar, ven un puesto donde una Sibarita Pokémon está comprobando la compatibilidad entre Entrenadores y Pokémon.
Encontrándose en el Bosque Azulejo que se extiende hasta la Ciudad Porcelana, nuestros héroes intentan mantenerse en el sendero para no perderse, hasta que se encuentran con un Sewaddle. Impresionado por la habilidad de combatir de Sewaddle, Ash se desvía del sendero y va tras él, con el resto de nuestros héroes siguiéndole.
El Huevo que le dieron a Ash comienza a eclosionar. ¡Y qué podría ser sino un Scraggy! Cuando todos intentan saludar a Scraggy y darle la bienvenida, Scraggy se enfada mucho e intenta usar Golpe Cabeza contra los otros Pokémon.
Antes de volver al Gimnasio de Ciudad Esmalte para una revancha contra Aloe, Ash ha decidido ir primero al Club de Combate y pedir ayuda a Don Jorge para hacer un entrenamiento especial. En una sala de entrenamiento espléndidamente equipada, Ash, Tepig y Oshawott se entrenan intensamente.
A punto de comenzar el Combate del Gimnasio Esmalte entre Ash y Aloe, Ash se entera de que Aloe observa a todos sus oponentes desde el principio, y Ash no es una excepción.
Tras llegar a Ciudad Esmalte y descubrir que el Gimnasio Esmalte está en el museo de la ciudad, nuestros héroes descubren a un hombre muy asustado que resulta ser el codirector del museo, un hombre llamado Vero. Afirma estar viendo apariciones de fantasmas.
Continuando su viaje hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte para el siguiente combate de Gimnasio de Ash, nuestros héroes se encuentran con Bel, a quien la Profesora Encina ha enviado para darle a Ash el Medallero que había olvidado entregarle. Pero cuando Bel le entrega el Medallero, un Minccino se apodera de él rápidamente.
Mientras nuestros héroes siguen su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, se encuentran con un grupo de niños de una Guardería que tienen como amigo a un Trubbish, al que han encontrado y rescatado de un vertedero.
Mientras nuestros héroes se detienen a almorzar en su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, divisan a un Dwebble de lo más insólito. Este no lleva la piedra en la espalda para protegerse de sus enemigos… todavía. Al observar a Dwebble, Millo les dice a Ash y a Iris que la piedra también la usa como casa. De pronto, tras encontrar una piedra adecuada, tres otros Dwebble aparecen y se la roban. Y aunque nuestros héroes intentan hacerse amigos del injustamente tratado Dwebble, resulta no ser una tarea fácil. Pero cuando Dwebble los contraataca y, por accidente, golpea y lesiona a Pansage, Dwebble se siente fatal por lo que ha pasado y acepta la oferta de amistad de nuestros héroes.
En su camino hacia el Gimnasio de Ciudad Esmalte, Ash decide parar en el Club de Combate de Pueblo Lujoso para prepararse para su próximo combate en el Gimnasio Esmalte. Le sorprende descubrir que su rival de la región de Teselia, Trip, también está allí. Ash desafía a Trip, quien, aunque reacio al principio, accede a un combate de cinco contra cinco. Pero el Tranquill de Trip es muy fuerte y acaba pronto con el Oshawott y Tepig de Ash.
Nos unimos a nuestros héroes justo a tiempo para presenciar una visión insólita: un combate entre Millo, Pansage, Iris y Axew. Por supuesto, Ash quiere participar en la acción, pero Iris no se lo permite. En cambio, le ha pedido a Millo que enseñe a Axew a combatir, pero que sea muy suave al usar cualquier ataque.
Mientras paran para almorzar en su camino hacia Ciudad Esmalte, la comida de nuestros héroes empieza a desaparecer de un modo misterioso. Más tarde se dan cuenta, cuando se enfrentan a dos Darumaka, que estos eran los ladrones de comida.
Ash, ahora acompañado de Millo e Iris, continúa su camino hacia Ciudad Esmalte para su segundo combate de Gimnasio. En el camino, los tres se encuentran con un Snivy salvaje.
Con la codiciada Medalla Trío en juego, nuestro héroe ha ganado contra uno de los hermanos y ha perdido contra otro. Al enfrentarse a Millo, el tercer Líder de Gimnasio de Ciudad Gres, el Pansage de Millo resulta ser un oponente formidable. Pero justo cuando Millo ha decidido que el estilo de combate de Ash es un poco insípido y predecible, Ash ordena a Oshawott que use Pistola Agua contra la pared del Gimnasio, lo cual pone en movimiento una serie de acontecimientos que llevan a Ash a obtener la victoria, ganando la Medalla Trío.
Al llegar a Ciudad Gres, la prioridad de Ash es ir hasta el Gimnasio para conseguir su primera Medalla de la región de Teselia. Pero Ash se sorprende al descubrir que hay tres Líderes de Gimnasio, unos hermanos llamados Millo, Zeo y Maíz.
Mientras Ash, Iris y sus Pokémon continúan hacia Ciudad Gres para el primer combate de Gimnasio de Ash en la región de Teselia, Iris le habla a Ash del Club de Combate, un lugar donde los Entrenadores pueden desafiar y combatir libremente unos contra otros para desarrollar sus habilidades. Pero cuando Ash acepta el desafío de un Entrenador para librar un combate, el Club de Combate de pronto se cierra tras descubrir que alguien ha irrumpido dentro. Aunque en un principio pensaban que podría ser un Umbreon (un Pokémon no procedente de la región de Teselia), Ash e Iris quedan sorprendidos al descubrir que la imagen borrosa en el vídeo de seguridad es un sucio y delgado Tepig tratando de conseguir comida. Tras encontrar y liberar a Tepig, al que un Entrenador inconsciente había abandonado allí con una cuerda atada al morro, Ash le alimenta con comida Pokémon y pronto recupera por completo su salud.
Al continuar hacia Ciudad Gres, Ash e Iris se encuentran de pronto atrapados en un gran agujero. Pero cuando los rescata un chico llamado Dan, cuya familia posee un balneario y hotel, se enteran de que es solo uno de los muchos agujeros que han sido excavados por un grupo de Sandile, lo cual ha provocado que el hotel cierre.
Después de ser alcanzado por un rayo, Pikachu sufre una dolencia que le impide usar sus movimientos de tipo Eléctrico, pero una extraña segunda tormenta le restablece por completo su salud. Atribuyendo esta circunstancia al Pokémon legendario Zekrom, el Profesor Oak y la Profesora Encina acuerdan que es necesario investigar más el asunto.
Ash llega a la región de Teselia junto a Pikachu, su mamá y el Profesor Oak. Al mismo tiempo, Giovanni, el jefe del Team Rocket, ha encomendado a su equipo una importante misión también en la región de Teselia.
Al llegar a la casa de Maya en Pueblo Hojaverde, antes de que se separen sus caminos, nuestros héroes tienen la oportunidad de pensar en los alegres tiempos pasados y planear los felices tiempos venideros.
Mientras nuestros héroes se dirigen hacia Pueblo Hojaverde en un ferry, un grupo de Pokémon heridos desafía a Brock a adquirir nuevas habilidades y nuevas ideas para el futuro.
Al empezar su combate de las semifinales contra Tobías, Ash descubre en su oponente un desafío que no debe ser tomado a la ligera.
El combate de cuartos de final entre Ash y Polo está al rojo vivo y con ello hay algunas revelaciones sorprendentes.
Mientras continúan los cuartos de final de la Liga de Sinnoh, el combate entre Ash y Polo lleva su rivalidad a niveles nunca imaginados.
En los cuartos de final de la Liga de Sinnoh, una vieja rivalidad se reaviva cuando Ash se enfrenta con Polo en su segundo combate completo.
Es el combate de Ash contra Conway en la tercera ronda de la Liga de Sinnoh y sus estilos de lucha nunca han sido más diferentes.
Antes de que Ash libre su combate contra Conway en la tercera ronda de la Liga de Sinnoh en la Isla Lirio del Valle, nuestros héroes se preparan para asistir al combate de Benito contra Polo.
Es la primera ronda de la Liga de Sinnoh en Lirio del Valle y a Ash le ha tocado combatir contra Nando.
Mientras se celebra la Liga de Sinnoh en Lirio del Valle, Ash se encuentra con unos desafíos inesperados mientras decide qué Pokémon utilizar.
Mientras continúan su viaje en ferry hacia la Liga de Sinnoh, nuestros héroes se encuentran con un buscador de tesoros realmente insólito en busca de un tesoro igualmente insólito.
Nuestros héroes, de camino hacia Sinnoh, se ven rodeados de pronto de viejos amigos.
Se acerca el combate de Ash por la octava Medalla de Gimnasio, y Lectro le reta a un desafío como nunca ha librado.
Mientras nuestros héroes centran su atención en el Gimnasio Marino y el siguiente Combate de Ash, un cierto Pokémon capaz de hablar centra la suya en algo completamente diferente.
La etapa final del Concurso Pokémon Gran Festival está en marcha y seguro que será un Combate inolvidable entre las amigas y rivales Maya y Zoe.
Mientras se va reduciendo el número de participantes en el Gran Festival, unas caras muy familiares emergen para las semifinales y, por último, para la final.
La Fasede Batallas del Gran Festival se está llevando a cabo y los primeros contrincantes son nada menos que Maya su arisca rival, Ursula.
Es el comienzo del Gran Festival y la primera ronda es una increíble sucesión de caras familiares y no tan familiares.
En su camino hacia el Lago Valor y el Gran Festival, nuestros héroes se encuentran con una Entrenadora aparentemente muy dura, con un par de increíbles Ditto.
Al ir acercándose el Gran Festival, Maya descubre que su recién adquirida Togekiss tiene un enfoque peculiar de los combates.
En su camino hacia el Gran Festival, nuestros héroes se hacen amigos de una princesa real con un rostro familiar y una petición insólita.
Mientras nuestros héroes intentan ayudar a un joven Entrenador llamado Roland a recuperar su Pokémon robado, descubren que su mentor es nada menos que Gaia, del Alto Mando.
Mientras nuestros héroes continúan hacia el Lago Valor y el Gran Festival, se cruzan con un Pokémon Ranger resuelto y optimista que tiene la misión de capturar a un Heatran poco común.
Mientras nuestros héroes se preparan para el Gran Festival y para el Combate de Ash contra Lectro, se encuentran con una misteriosa niña cuyo Shaymin enfermo necesita ayuda.
Cuando nuestros héroes acceden a sustituir a la madre de Maya, Johanna, en una clase de Pokémon, uno de los alumnos termina dando a Maya una valiosa lección.
El Team Rocket quiere robar la Torre Marina y se les ocurre una manera nueva de hacerlo.
¿Puede Flint convencer a Volkner para defender su Medalla del Gimnasio y luchar contra Ash en el Gimnasio Marino?
El Cometa Draco de Gible sigue golpeando a Piplup, ¡y decide que ya es suficiente!
El Team Rocket se inventa una nueva estrategia para atrapar a Pikachu, Piplup y Empoleon. Como resultado, ¡el Monferno de Ash responde a la seria situación de una manera exaltada e inesperada!
Continúa el Concurso Pokémon de Pueblo Amanecer, ¡lo necesario para una intensa rivalidad va tomando forma!
Ya han llegado a Pueblo Amanecer para su próximo Concurso Pokémon, y Maya se topa con un adversario del pasado que espera a retarla… ¡ el resto de nuestros héroes descubren algo sobre el pasado de Maya, también!
Nuestros héroes descubren un Entrenador con un estilo muy diferente al de Ash, ¡como se demuestra en una excepcional competición que marca la diferencia!
Paseando por Pueblo Amanecer y con rumbo al próximo Concurso Pokémon de Maya, ¡nuestros héroes conocen a un experto en artes marciales que le dará una valiosa lección a Ash!
Pueblo Amanecer y el próximo Concurso Pokémon de Maya están al alcance de la mano, pero primero nuestros héroes deben enfrentarse a unos misteriosamente enfadados Magnezone y Metagross ¡que amenazan a una ciudad entera!
Cuando siguen hacia Pueblo Amanecer y al siguiente Concurso Pokémon de Maya, nuestros héroes se topan con una anciana mujer que entrena a un Altaria, en quien el Team Rocket tiene los ojos puestos para robarlo.
Cuando Maya se prepara para su Concurso de combate doble en Pueblo Amanecer, ¡una pequeña ayuda de sus amigos le da una inspiración nueva y sorprendente!
De camino al próximo Concurso Pokémon de Maya en Pueblo Amanecer, nuestros héroes conocen a un Maestro del combate aéreo, quien presenta al Gliscor de Ash con un reto... ¡y una oportunidad!
Cuando nuestros héroes descubren el cofre de un tesoro enterrado en el bosque, ¡no se imaginan el desastre que les espera dentro!
Mientras nuestros héroes siguen su lucha contra el Equipo Galaxia y su intento por construir un nuevo orden mundial, ¡el destino de la región Sinnoh y el mundo entero es aún dudoso!
Ahora que los planes malvados del Equipo Galaxia están en marcha ¿hay algún modo de que nuestros héroes puedan detenerlos?
Mientras nuestros héroes se toman un descanso en su camino hacia Ciudad Marina, ¡vuelven a cruzarse con el Equipo Galaxia, cuyos malvados planes finalmente empiezan a revelar quiénes son!
Siguiendo hacia Ciudad Marina y al próximo combate de Gimnasio de Ash, ¡todo se detiene cuando Pikachu y Piplup se quedan pegados el uno al otro… ¡literalmente!
Siguiendo hacia Ciudad Marina y al próximo combate de Gimnasio Sinnoh de Ash, ¡nuestros héroes se topan con un par de hermanos Entrenadores con problemas familiares!
Aura y Maya están preparándose para un combate doble con sus amigos Lira y Khoury, ¡pero el Team Rocket tiene otros planes!
Por fin ha llegado el momento del Concurso Pokémon de Pueblo Nenúfar, ¡pero una malhumorada Jessilina obliga a James y a Meowth a tomar acciones urgentes!
Conforme se acerca el próximo Concurso Pokémon de Maya en Ciudad Nenúfar, nuestros héroes, junto con Lira y Khoury, ¡se cruzan en el camino con un terco, poderoso e irresistible Gible!
El Marill de Lira anda suelto de nuevo, ¡y esta vez acaba dentro de una central eléctrica en Valle Eólico!
Conforme nuestros héroes se dirigen hacia Pueblo Nenúfar y al siguiente Concurso Pokémon de Maya, una inesperada parada en un pequeño pueblo les trae nuevos amigos sorprendentes… y ¡un festival Johto!
¡Lánzate al espacio a bordo de un cohete con Ash, sus colegas y el Team Rocket!
Conforme el Festival de Hojaverde se va tranquilizando, nuestros héroes participan en el Desafío Batalla del Festival de Hojaverde. ¡El ganador puede combatir contra el Maestro de la Torre, Jericor!
El Festival de Hojaverde está llegando a su fin, pero antes de que esto ocurra, ¡todavía hay algunos asuntos pendientes!
Es el primer día del Festival de Hojaverde, y el Profesor Oak tiene que dar una charla sobre "la interrelación entre los Pokémon y las piedras de evolución".
Al llegar a la casa de Maya en Pueblo Hojaverde, Casilda, la madre de Maya, está planificando los eventos del festival del pueblo junto con Izzy y Cara.
El capítulo comienza con Dawn/Maya y Piplup escapando de un Raikou. Llegan a un punto muerto, y Piplup intenta detenerlo, pero Raikou lo derrota.
De camino al concurso de Dawn/Maya,Ash y sus amigos se encuentran en la ladera del Monte Corona, junto a un río cuyo cauce es muy fuerte.
Mientras nuestros héroes siguen su viaje a Pueblo Nenúfar dirigiéndose al próximo Concurso Pokémon de Maya, una escala en Pueblo Estación Verde revela una competición llamada “Grand Prix Pokémon de Sinnoh”, donde los Entrenadores y sus Pokémon compiten en varios retos.
El Concurso Nenúfar está a punto de llegar, y Maya quiere que Mamoswine aprenda algunos movimientos para el Concurso.
Después de perder un duro combate contra Polo, Ash y sus Pokémon están recuperándose en el Centro Pokémon cerca de Lago Agudeza.
¡El enfrentamiento en Lago Agudeza entre Ash y Polo continúa con una confrontación entre Pikachu y Magmortar!
Lago Agudeza es conocido como el hogar de Uxie, el Pokémon Legendario, ¡pero hoy da acojida a un combate de 6 contra 6 entre Ash y Polo!
Ash, Maya y Brock van a bordo de un tren con destino a Lago Agudeza, donde pronto va a tener lugar el combate de Ash contra Polo.
Ash y sus amigos se unen a Orestes en su Pirámide Batalla voladora y se dirigen a Templo Puntaneva, donde se está tramando algo siniestro.
No mucho después de que Ash gane su Medalla Carámbano en el Gimnasio Puntaneva, ¡su adversario Polo reta a la Líder de Gimnasio Inverna a un combate!
Ha llegado el momento de que Ash rete a Inverna, la Líder de Gimnasio de Puntaneva, para conseguir su séptima Medalla de Gimnasio. Zoe se une a Maya y a Brock como espectadora, mientras que el señor Honcho, de la Escuela de Entrenamiento Pokémon, arbitra este combate de cuatro contra cuatro.
Zoe da la bienvenida a nuestros héroes a su ciudad, Ciudad Puntaneva, el lugar del próximo combate de gimnasio de Ash.
Ash y sus amigos han llegado a Pueblo Refugio, un pueblecito cubierto de nieve cerca de Ciudad Puntaneva, y están descansando en el Centro Pokémon.
Ash, Maya y el adversario de Ash, Benito, son todos competidores en el torneo de Ping-pong Pokémon de Pueblo Alpargata, donde los Entrenadores forman equipos dobles con sus Pokémon.
Maya planea utilizar nuevos trucos para el Ping-pong Pokémon en el Concurso Alpargata, donde espera conseguir su quinta cinta.
Cuando Maya y Ash llegan a Pueblo Alpargata, se encuentran con dos amigos: ¡Kenny y Benito! Kenny planea entrar en el concurso Alpargata, mientras que Benito está entrenándose para la siguiente Competición de Ping-pong Pokémon.
En medio de un combate de práctica entre Grotle y Chimchar, Ash y sus amigos son congelados por un soplido helado de un Pokémon oculto.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
Cuando nuestros héroes viajan por el bosque, Maya se para en un manantial cerca de un río para llenar su cantimplora. De repente un Aggron salvaje la ataca, y se cae al río.
Hay una competición PokéAnilla hoy en la ventosa ciudad de Squallville, y James, disfrazado, está utilizando el Yanmega de Jessie para un combate de práctica.
Cuando el Team Rocket se sienta para comer una deliciosa comida en la tienda de fideos, el dueño de la tienda pide hablar con ellos.
El Team Rocket está perdido en una ventisca, cuando un Froslass viene al rescate. Nuestros héroes están varados en esa misma ventisca y tratan de llegar a Ciudad Puntaneva, cuando el Froslass les invita a una cabaña cómoda y cálida.
Mientras nuestros héroes se están preparando para alcanzar Ciudad Puntaneva, el Team Rocket agarra de repente al Pikachu de Ash.
Maya y Pachirisu están practicando para el Concurso Chocovine, para el que solo falta un día. La recompensa de Pachirisu por el trabajo duro es un Pokocho, pero el Mamoswine de Maya y otro Gabite de la Coordinadora se niegan a darle a Pachirisu aunque sea un mordisco de Pokocho.
Maya, Ash y Brock llegan a Pueblo Chocovine donde encuentran a todo el mundo con un humor festivo. No es el próximo Concurso lo que tiene a todo el mundo emocionado, ¡es la visita anual del Phione!
¡Pikachu y Piplup se encuentran con el Team Rocket, quienes pronto secuestran a los dos Pokémon y se marchan en su submarino Magikarp!
El Equipo Galaxia se ha hecho con las ruinas de Isla Hierro, donde su Llave Lanza ha liberado una extraña energía de las ruinas.
En Isla Hierro, el adversario de Ash, Benito, se está entrenando con su Empoleon y Heracross, cuando de repente Empoleon se vuelve contra su Entrenador.
Un bloqueo de Wailord ha atrapado a los barcos en puerto Canal, y eso significa que Maya no puede coger un ferry para ir a su siguiente concurso. No hay nada que hacer, nada más que sentarse a comer; ¡pero un Luxio salvaje y sus cómplices Pokémon roban la comida!
Con el Líder de Gimnasio de Pirita, Roco, como árbitro, Ash empieza su combate de Gimnasio de 3 contra 3 contra Acerón, el Líder de Gimnasio de Ciudad Canal, amante de los fósiles.
Ash llega al Gimnasio Canal, listo para el combate, pero hay otro inconveniente: el hijo del Líder de Gimnasio Acerón está en la ciudad, y ese hijo es Roco, ¡el Líder de Gimnasio de Pirita!
Tras oír que sus adversarios Kenny y Nando han conseguido victorias en el nuevo Concurso, Maya tiene ganas de entrenar a su recientemente evolucionado Piloswine para su próxima competición.
Por consejo del Profesor Serbal, Ash y Maya se dirigen al Viejo Castillo de Ciudad Canal para degustar su famoso manjar, el Viejo Pastel.
Ash llega al Gimnasio Canal, y allí recibe malas noticias: ¡el Líder de Gimnasio se ha ido a Isla de Hierro, ¡y los ciudadanos están privados del sueño debido a que tienen horribles pesadillas!
Benito se une a Ash y la pandilla cuando se dirigen a Ciudad Canal. En cuanto desembarcan, el Team Rocket, disfrazados de fotógrafos, ofrecen hacerles una foto conmemorativa de todos con sus Pokémon.
Ash está listo para combatir, por segunda vez, con la Líder de Gimnasio de Corazón, Fantina, con su orgullo y la Medalla Reliquia en juego.
Cuando Ash entra en el Gimnasio Corazón para su reto en el Gimnasio, ¡se choca con un Entrenador rubio que va con prisa! El Entrenador sale corriendo a la calle y se olvida su cofre de Medallas.
Ash y sus amigos llegan a un Centro Pokémon para ver un gran combate en televisión: ¡la Campeona Cintia está derrotando al Alto Mando Alecrán!
Ash y sus amigos entran en una pequeña ciudad donde todas las chicas están en fila para ver a Alecrán, un Alto Mando, realizar una sesión de entrenamiento público.
De camino a Pueblo Sosiego, Ash y sus amigos escuchan que el “Monstruo Bufanda” local ha salido en la prensa sensacionalista. Ash es escéptico, aunque él y sus amigos ven una sombra en el bosque que se parece mucho al monstruo del rumor.
Los Comandantes del Equipo Galaxia Saturno y Marte han acorralado a Cintia, a su abuela Carolina, al magnate empresarial Cyrus, al equipo de la Agente Mara y a nuestros héroes en el centro de investigación de Ciudad Celeste.
El Equipo Galaxia acaba de robar la Diamansfera de un avión de transporte que iba a Ciudad Celeste. Su próximo objetivo podría ser la Lustresfera almacenada en el centro de investigación de la ciudad.
Maya se dirige al Concurso de Ciudad Celeste, ¡donde descubre que Lila está en la competición! Lila hace su gran reaparición, y realiza un gran espectáculo con su Cherrim.
De camino a Ciudad Celeste, Ash y sus amigos acampan en una cabaña de montaña. Mientras Maya se entrena, Ash ronca, y Brock baja la montaña para ir a una farmacia.
Maya y sus amigos están pasando por una ciudad de camino al Concurso Celeste, cuando ven a Zoe en medio de una dura batalla con un Coordinador muy elegante.
Maya y Piplup están trabajando duro en una nueva combinación de Rayo Burbuja, ¡pero Piplup trabaja tan duro que se desmaya de cansancio! Maya y la pandilla llevan corriendo a Piplup a un Centro Pokémon para que pueda tener el merecido descanso.
El Campamento Pokémon de Verano casi ha terminado, pero aún queda un evento: ¡el Triatlón Pokémon!
El quinto día del Campamento Pokémon, el Profesor Serbal tiene una tarea especial para su campistas: formarán equipo con un compañero e irán a las Ruinas Cumbre por la noche.
Es el tercer día del Campamento Pokémon del Profesor Serbal, y ha enviado a los campistas a observar los Pokémon de tipo Agua que viven en un lago cercano.
Ash y sus amigos llegan a tiempo para el Campamento Pokémon en las instalaciones de investigación del Profesor Serbal en Monte Corona, donde jóvenes Entrenadores se reúnen para hacer nuevos amigos y aprender cosas sobre Pokémon.
Nuestros héroes van de camino a Ciudad Celeste. La carretera pasa por un estrecho paso que está bloqueado por tres Psyduck enfadados. Si Ash y sus amigos dan un rodeo, se perderán el Concurso de Ciudad Celeste.
Ash y sus amigos han vuelto a Ciudad Corazón para el combate de gimnasio de Ash, pero la Líder de Gimnasio Fantina todavía está fuera de la ciudad.
Mientras Ash se dirige de nuevo a Ciudad Corazón para su combate de gimnasio pospuesto, está preocupado por las heridas de combate de su propio Gligar. Aunque Ash le de a Gligar mucho entrenamiento especial, no consigue mejorar su actuación.
Ash y sus amigos están a salvo de un repentino temporal, cuando Luna, un ama de llaves, les invita a quedarse en la mansión del señor Backlot. El viejo señor Backlot es un hombre rico que ha convertido la zona en un Jardín Decorativo para sus Pokémo
Es el día después del Festival Croagunk de Ciudad Pradera, y mientras el Team Rocket puede encontrar tiempo para disfrutar sin prisas de un baño de lodo, Ash y sus Pokémon tienen que entrenarse para su combate del Gimnasio Pradera.
La Cazadora Pokémon J ha atrapado a Ash y ha secuestrado a Riolu en el centro de un ardiente incendio forestal para entregar a Riolu a su cliente, ¡Ash es incapaz de evitar el secuestro y que J desaparezca!
En medio de la noche, el caos se desata en un centro de investigación aislado. El sujeto de investigación RX-1, un Riolu, se escapa con la ayuda de varios hombres y un camión para la huida.
Ash ha llegado al Gimnasio de Ciudad Pradera, pero hoy no hay ningún combate de gimnasio, el Líder de Gimnasio, Mananti el Destructor, ha ido al Gran Pantano Pradera.
Mientras los Pokémon de Ash se entrenan para el próximo combate de Gimnasio Pradera, Gligar sale volando por una repentina ráfaga de viento. Gligar aterriza en el globo del Team Rocket, haciendo sin querer un rasgón con sus pinzas.
De camino a Ciudad Pradera, Ash y sus amigos conocen a Tyler y a su Piplup, Pippy. El dúo está emocionado siguiéndole la pista a un Yanma.
Es la ronda de semifinales de la Copa Publio y el Piplup de Maya está luchando duro contra el Crawdaunt de Kyle.
Una vez que Maya y sus amigas han pasado sin problema las primeras rondas de la Copa Plubio. Las chicas aprovechan la oportunidad para sentarse y charlar mientras que Ash, que no puede dormir, decide dar una vuelta cerca del Lago Valor.
El día antes de la Copa Plubio, Zoe aparece en el Lago Valor para la competición.
Aura ha llegado al Lago Valor para ver a sus viejos amigos y competir en la Copa Plubio. Ha traído regalos para todo el mundo y un nuevo Pokémon, Glaceon, que es la nueva evolución de su fiel Eevee.
Plubio, un maestro Coordinador y antiguo Líder de Gimnasio, lleva el evento de la Copa Plubio a las costas del Lago Valor de Sinnoh.
Antes de que puedan llegar a Ciudad Pradera, Ash tiene que luchar con un maleducado Entrenador llamado Sho. Sho quiere completar una serie de evolución Pikachu y ya tiene a Raichu y Pichu, así que tiene el ojo puesto en el Pikachu de Ash.
Deslumbrados por sueños de éxito, Jessie y Dustox entrenan en las costas de un bonito lago de montaña. El Dustox de Jessie es distraído por un Dustox desconocido.
Es otro día en el camino de nuestros héroes: Ash y Gligar practican, mientras que Maya y Buneary estudian las últimas tendencias de moda Pokémon.
Antes de que Ash y sus amigos se vayan de Ciudad Rocavelo, el hermano de Polo, Reggie, les enseña la vista más famosa de la ciudad: un campo lleno de antiguos meteoritos que son considerados guardianes de la ciudad.
El reto de Maya del Gimnasio Rocavelo le ha devuelto la confianza a la Líder de Gimnasio Brega, así que Brega está ahora lista para aceptar el reto de gimnasio de Ash.
Maya reta a Drega, la Líder de Gimnasio de Rocavelo, a un combate que han programado para el día siguiente. Esto les da tiempo tanto a Maya como a Ash para entrenarse.
Justo cuando llegan a Ciudad Rocavelo, Ash y sus amigos ven un alboroto cercano y van hasta donde está: La Líder de Gimnasio Brega y su Lucario, ¡se encuentran inmersos en una intensa sesión de lucha!
Todavía hay un desierto que cruzar antes de que Ash pueda alcanzar Ciudad Rocavelo, pero nuestros héroes deciden dejar a sus Pokémon fuera para que jueguen en la arena.
Cuando Ash y sus amigos pasan por una ciudad, un Gliscor y un grupo de Gligar se arremolinan a su alrededor y engullen su comida. No solo eso, Polo también está en la ciudad con su Murkrow, ¡parece que está detrás de Gliscor!
Cuando es tarde y no hay ningún Centro Pokémon cerca, Maya encuentra la solución: ¡una visita a un hotel balneario, propiedad de los padres de su vieja amiga Leona!
Brock lleva a sus amigos al Café Doncellas de la Cabaña de la Montaña, donde las camareras Primavera, Verano y Otoño sirven leche fresca de los Miltank.
El Concurso Sosiego está a punto de empezar, y Maya está deseosa de presumir del espectacular movimiento Rapidez de su Ambipom.
Maya está concentrada en su entrenamiento para el Concurso Sosiego. Maya hace alarde del movimiento de Aipom en el último concurso y descubre que Aipom ha aprendido un nuevo movimiento: ¡Golpe Doble!
Esperando encontrar un lugar para pasar la noche, nuestros héroes visitan un imponente castillo. En su lugar, son confundidos por ladrones por Marble, una Supermega Detective autoproclamada .
En Monte Corona, Ash y Turtwig están luchando contra Alan, un energético Entrenador con un Nosepass. El único lugar en que Nosepass puede evolucionar a Probopass es Monte Corona, así que Alan está deseando combatir todo lo que pueda.
De camino a Pueblo Sosiego, nuestros héroes llegan a un río con un puente interminable. Brock inmediatamente se enamora de Isis, la picapedrera que trabaja en el puente.
Aipom y Buizel están luchando, cuando Aipom desvía la Bomba Sónica de Buizel hacia una vieja torre de piedra y la destruye.
Ash hace que Chimchar y Aipom luchen el uno contra el otro para entrenarse para el siguiente combate de gimnasio. Buizel se distrae con el combate entre Chimchar y Aipom.
Ash y sus amigos se encuentran con Gardenia, la Líder de Gimnasio de Vetusta, que está viajando por Sinnoh.
Mientras nuestros héroes se dirigen a Ciudad Rocavelo, el nuevo Chimchar de Ash lucha por adaptarse a su nuevo entorno.
Las buenas noticias para Ash y sus amigos son que han entrado en el torneo de combate de Ciudad Corazón y todo el mundo consigue pasar la primera ronda. ¿Las malas noticias? Polo es el compañero de Ash, y ellos no se soportan.
Maya todavía está un poco deprimida por su salida temprana del Concurso Pokémon Corazón, así que sus amigos la convencen para que compita en un torneo de combate dúo junto con Ash y Brock.
Despues de ganar su primer Liston, Dawn se siente segura para un segundo pero vera que no todo sera facil.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
Ash y sus amigos se encuentran a Mira, una entrenadora que necesita su ayuda para sacar un sandrew que esta atrapado en el fondo del agua.
Maya necesita entregar su vale para una nueva aplicación de Poké-reloj, pero lo tiene que hacer en el Centro Pokémon en el otro extremo del bosque, ¡y se le está acabando el tiempo!
Cerca de Monte Corona, Ash y sus amigos se encuentran con los secuaces de la Cazadora Pokémon J que tratan de atrapar a un grupo de Shieldon salvajes. Ash está a punto de llegar al rescate, pero su viejo amigo y adversario Gary llega antes con su Electivire.
El Turtwig de Ash llama la atención de todo el mundo hacia un joven Hippopotas atrapado en el saliente de un precipicio. Ash lleva a rastras al Hippopotas hasta un lugar seguro y este insiste en seguirle.
¡Brock está rodeado por las adorables Enfermera Joy y Agente Mara. Ash es invitado al torneo de los mejores Entrenadores del mundo y a Maya le piden que compita en un Concurso de los mejores Coordinadores del Mundo!
En un soleado día en Sinnoh, Ash es literalmente golpeado por un tornillo que sale de la nada. Un Electrike está practicando sus movimientos de tipo Eléctrico cerca, ¡pero accidentalmente golpea a Ash en vez de a su objetivo!
La última sesión de entrenamiento de Maya es interrumpida por un Glameow y un Misdreavus que parecen estar pidiendo ayuda, ¡y casi seguro esos Pokémon pertenecen a Zoe!
Cuando se corre la voz de que la Campeona de la Liga Pokémon, Cintia, está en la ciudad, nuestros héroes no pueden evitar intentar conocerla en persona. Pero Polo también está en la ciudad, ¡y no puede evitar el retar a Cintia a un combate!
De camino a Ciudad Corazón, Ash y sus amigos ven un barco de vapor turístico y deciden dar una vuelta en él.
Ash y sus amigos están en el Camino Bicis hacia Ciudad Corazón, pero cuando el tiempo se estropea y el Huevo Pokémon de Ash está a punto de hacer eclosión, se refugian rápidamente en el Centro Pokémon más cercano.
A Ash le ha llegado la hora del combate de gimnasio de Eterna contra la Líder de Gimnasio Gardenia, que es una experta en Pokémon de tipo Planta. La batalla será 3 contra 3, empezando con Turtwig de Ash contra Cherubi de Gardenia.
Ash y sus amigos están en Ciudad Vetusta para el siguiente combate de gimnasio de Ash, ¡pero primero tienen que ayudar a resolver un atraco que se ha producido en el Museo Histórico de Vetusta!
Maya y Ash esperan que un combate amistoso con Turtwig ayude a que el nuevo Buizel de Maya se sienta agusto con sus nuevos compañeros. Pero Buizel quiere jugar duro, ¡y no escuchará las órdenes de Maya!
De camino a Ciudad Vetusta, nuestros héroes van a pescar con la esperanza de atrapar un poderoso Buizel que han visto en un río cercano.
¿Qué podría convencer a nuestros héroes para que se tomasen un descanso en su viaje a Ciudad Vetusta? ¡Un Concurso de Disfraces Pokémon donde los Pokémon tratan de imitar a otros Pokémon!
Después de varias aventuras, Ash, sus amigos y Malta, la cazatesoros, finalmente están cerca del inalcanzable Castillo Ámbar.
En lo profundo de Bosque Vetusto, Ash y sus amigos se han unido a Malta, la cazatesoros, en su búsqueda por encontrar la Miel Encantada.
Ash y sus amigos encuentran un árbol lleno de miel deliciosa. Su perfume también ha atraído a varios Pokémon, incluido el Aipom de Ash y un Burmy salvaje. El Burmy también ha atraído la atención de una Entrenadora, Malta.
Ash y sus amigos han descubierto una nueva distracción de interés periodístico: dos conocidos Entrenadores Pokémon que han ganado 16 batallas seguidas, llaman la atención de Rhonda, la reportera, y a su equipo de noticias de Hoy en Sinnoh.
De camino a Ciudad Vetusta, nuestros héroes visitan un Centro Pokémon donde conocen a la joven Paige y a su hermana mayor Marnie, ¡las hijas de la local Enfermera Joy!
El Concurso de Pueblo Aromaflor acaba de empezar, ¡y Aura ya tiene problemas! Pachirisu se espanta antes de que Maya pueda ni siquiera llamarlo. Solo la rapidez mental de Maya y un tratamiento Pokocho pueden calmarlo.
No queda demasiado tiempo antes de empezar el Concurso Pokémon de Pueblo Aromaflor, y Maya y Pachirisu se entrenan todo lo que pueden.
Maya y Ash han llegado a Pueblo Aromaflor, el lugar del próximo Concurso Pokémon de Maya, así como ¡una clase de cocina sobre Pokochos!
Abigail lleva a Pikachu al bosque, donde utiliza a Thunderbolt para destruir bayas y darles un delicioso sabor tostado. El Team Rocket se da cuenta de esta actividad eléctrica inusual e intenta atrapar a Pikachu.
El último plan fallido del Team Rocket para robar Pokémon les entierra en un agujero profundo, ¡lo suficientemente profundo para que accidentalmente entierren sus palas en la cabeza de un Steelix muy irritado!
Cuando Ash y sus amigos pasan por un pueblo que celebra un Concurso Pokémon informal, donde el premio es un año de suministro de fruta, Maya se pone impaciente por participar.
Cuando el Team Rocket recorre las calles de Sinnoh, se encuentran con el Vendedor Magikarp, quien tantas veces les ha engañado en el pasado.
De camino a Pueblo Aromaflor, nuestros héroes ven que una mujer, a lomos de un Salamence, roba un Gardevoir de una Entrenadora llamada María. Ash y Pikachu van al rescate, pero la misteriosa mujer envía un Drapio y ¡le da un golpe a Pikachu!
Maya se topa con un Pachirisu salvaje, ¡es tan bonito que lo único que quiere es atraparlo!
Ash puede haber perdido su batalla en el Gimnasio Pirita, pero quiere una revancha y ha bajado a la Mina Pirita para entrenarse duro para la segunda ronda.
Maya trata de convencer a Ash para que pida que le envíen Pokémon que sean fuertes contra los tipo Roca, pero Ash insiste en utilizar los que ya tiene.
Ash está planeando una estrategia para su combate, cuando descubre que Polo ha regalado su Azumarill porque no era lo suficientemente fuerte.
Ash y sus amigos han llegado a Ciudad Pirita, donde Ash intentará conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Sinnoh. Pero Polo ha llegado al Gimnasio Pirita antes que él, y será el primero en luchar contra el Líder de Gimnasio Roco, ¡si es que Roco
De camino a Ciudad Pirita, Ash y sus amigos ven a la Enfermera Joy intentando ayudar a un Nuzleaf herido. Nuzleaf está demasiado disgustado para aceptar su ayuda, así que Brock intenta tranquilizarlo.
Ash viaja, a través de un bosque, de camino a Ciudad Pirita, donde espera conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Sinnoh.
Los combates están a punto de comenzar en el Concurso Pokémon de Jubileo. En ellos participan Maya, Ash, Jessie (disfrazado de Jessilina) y una Coordinadora llamada Zoe.
Casilda, la madre de Maya, le ha enviado un traje especial para que se lo ponga en el primer Concurso Pokémon, ¡que es justo al día siguiente!
Faltan pocos días para el primer Concurso Pokémon de Maya, y para prepararse, está buscando en Ciudad Jubileo un Poké-reloj, un accesorio de mano que parece como un reloj pero que tiene múltiples funciones útiles.
Maya se despierta un día malhumorada, solo hay una solución: ¡hacer que Piplup use el Rayo Burbuja para arreglarle el pelo!
Hay un nuevo gimnasio en Sinnoh ¡y el Team Rocket es quien está a cargo de él!
Es un duro día tanto para el héroe como para el villano. El Piplup de Maya lucha por conseguir un movimiento perfecto para el próximo Concurso Pokémon, y el Team Rocket lucha por encontrar algo de comer.
Cuando Ash se encuentra con Polo, su nuevo adversario, quiere una revancha, ¡y una oportunidad de enseñar a su nuevo Turtwig! El combate toma un rumbo inesperado cuando Turtwig desobedece las órdenes de Ash.
El último plan del Team Rocket para atrapar a Pikachu fracasa, y Pikachu termina perdido en el bosque. Un simpático Turtwig encuentra a Pikachu y le defiende del Team Rocket, ¡pero también confunde a Ash con un enemigo!
Maya todavía está intentando atrapar a su primer Pokémon salvaje, pero los consejos de Ash no están ayudando en absoluto y ambos Entrenadores están perdiendo la paciencia.
Polo atrapa a un Starly y reta a Ash a un combate, pero sin Pikachu, ¡Ash no tiene suficientes Pokémon para un combate de 3 contra 3!
El viaje de Piplup y Maya ha comenzado con contratiempos. Necesita atrapar Pokémon para convertirse en una gran Coordinadora Pokémon como su madre, pero tanto ella como Piplup están teniendo problemas para manejar las cosas.
Siempre es emocionante cuando los Entrenadores Pokémon principiantes reciben su primer Pokémon, ¡pero para una chica llamada Maya las cosas serán aún más emocionantes de lo que nunca se ha imaginado!
Finalmente se desvela el misterio del Concurso Pokémon de Pueblo Terracotta y se revela el ganador, ¡es un empate entre Aura y Ash!
Los chicos están en Pueblo Terracota, donde Aura y Max cogerán un barco de vuelta a casa a Hoenn. Da la casualidad de que el pueblo está celebrando un festival con su propio Concurso Pokémon.
Con Charizard fuera de combate en su revancha contra el Rey Pirámide ,Orestes, Ash llama a su Bulbasaur. Dusclops ejecuta de nuevo un Mal de Ojo, mientras que Bulbasaur envuelve al Pokémon de tipo Fantasma con Drenadora.
En el Centro Pokémon de Valle Hinojo, Ash recibe una entrega especial del Laboratorio del Profesor Oak, su Bulbasaur. La Agente Mara llega, no tardando mucho, con su Squirtle y su Charizard también aparece volando.
En el Centro Pokémon de Valle Hinojo, Ash está practicando ataques con sus Pokémon, mientras Brock está emocionado por cocinar con la Enfermera Joy.
Ash está aún recuperándose de su derrota en Pirámide Batalla, mientras que Aura está también melancólica por su propia derrota en el Gran Festival.
Ash ha llegado por fin a Valle Hinojo, donde planea retar a Orestes a una revancha, ¡pero Orestes no vuelve hasta mañana! En su lugar, nuestro héroe es recibido por una entusiasta Enfermera Joy.
De camino a Valle Hinojo, el Aipom de Ash se escabulle y se topa con un Weavile con carácter. ¡Aipom está listo para un combate, pero Weavile le asesta una gran derrota!
De camino a Valle Hinojo y con la revancha de Ash con Orestes, nuestros héroes conocen a Chatot, un Pokémon que puede imitar todo lo que oye. ¡Sin embargo, este Chatot no para de escaparse de su Entrenador, Ariadna!
El nuevo Aipom de Ash le hace otra travesura. Esto les lleva a un pueblo que está preparando la elección del Rey del año.
Aura y Drew están a una batalla para alcanzar las semifinales del Gran Festival, y ambos Coordinadores guardan poderosas combinaciones bajo la manga.
Aura, Drew, Harley y Solidad están todos compitiendo en el Gran Festival. Ha llegado la hora de que sus Pokémon muestren sus mejores movimientos.
Aura ha llegado al Gran Festival de Meseta Añil donde hay muchas caras conocidas. El Team Rocket comienza una nueva etapa como comentadores de Concurso.
De camino al Gran Festival, nuestros héroes están rodeados por un grupo de Aipom que ¡roba el sombrero de Ash y el cofre de cintas de Aura!
Ash está realmente emocionado con llegar a Pirámide Batalla, pero cae en el agujero de una extraña ruina. Cuando el Team Rocket va a mirarlo, también acaban cayéndose.
Nuestros héroes finalmente han vuelto a Ciudad Plateada, donde Brock vuelve de nuevo a casa para descubrir que el Gimnasio Plateado está más raro que nunca.
Nuestros héroes se encuentran con un Torneo de Combate Pokémon de un día, que coordinan secretamente Butch y Cassidy. Estos además tienen problemas para entenderse entre ellos.
La competición está en marcha en el Concurso Pokémon de Ciudad Mora, donde Harley se ha unido al Team Rocket para tramar la caída de Aura.
Aura está sintiendo la presión en el Concurso Pokémon de Ciudad Mora. Es su última oportunidad para conseguir su quinta cinta antes del Gran Festival. Para colmo, ¡aparece Harley!
Nuestros héroes ven a un grupo de Pokémon confundidos y se dan cuenta de que algo no va bien, ¡sobre todo una vez que aparece una aurora poco corriente en el cielo y sus Poké Balls y Pokénav dejan de funcionar!
Ash pierde su primer reto de Torre Batalla, pero no se dará por vencido. Al día siguiente ya está fuera practicando con su equipo, hasta que Tauros despierta a un nido de Beedrill que ni siquiera Destra puede tranquilizar.
Cuando Ash se dirige con impaciencia a Torre Batalla y a su sexto reto, ¡accidentalmente provoca a una horda de Beedrill que le persigue!
De camino a Torre Batalla, Ash y sus amigos se encuentran con un Smoochum extraviado. Pero antes de que puedan acercarse, reciben una fría bienvenida por parte de tres Jynx que son muy protectores con el Smoochum.
Nuestros héroes están en Pueblo Gardenia para el próximo Concurso Pokémon de Aura, y hay algunas caras nuevas. Saluden a Mollie y a Yuma: la primera es una Coordinadora principiante, ¡la otra una profesional con experiencia como espectadora!
Hay un enorme problema en la gran ciudad, donde Ash y sus amigos están de visita. Un misterioso Pokémon charlatán, conocido como Relámpago Rojo, ha estado luchando contra todos los Entrenadores de la ciudad.
De camino a Torre Batalla, el Team Rocket ligeramente disfrazado,ofrece a nuestros héroes un masaje gratis. Esto resulta ser una trampa y el Team Rocket trata de robar sus Pokémon.
El reto de Palacio Batalla de Ash contra Aniceto está a punto de empezar, ¡y va a ser un gran combate cuando la isla en sí sea el verdadero campo de combate!
Ash ha llegado a Isla Metálica, sede de Palacio Batalla. Está listo para el combate, pero Sceptile no, sus movimientos de ataque todavía no funcionan y se va muy frustrado.
Aura está a punto de entrar en su próximo Concurso en Isla Crisantemo. Durante el combate de práctica entre Munchlax y Combusken, Aura conoce a Brianna.
El equipo está en Isla Camomila, y se dirige hacia el siguiente Concurso Pokémon de Aura en Isla Crisantemo. Todo el mundo deja a sus Pokémon sueltos para que se diviertan.
Aura está preparándose para el Concurso Pokémon en Pueblo Wisteria cuando Harley, su viejo adversario, aparece y jura que la derrotará. ¡Incluso tiene una Cinta más que ella!
¡Ash y sus amigos entran en una competición de orientación en Isla Popurrí!
Ash va a Sierpe Batalla adelantándose a sus amigos, y se encuentra en una instalación a tres caras sospechosamente familiares y a su Wobbuffet.
Mientras nuestros héroes se paran en el Centro Pokémon, Squirtle sale corriendo, ¡y eso nunca es una buena idea cuando el Team Rocket está merodeando cerca!
Ash se toma un descanso para entrenar con Donphan y Pikachu, y Donphan descubre un joven ninja llamado Evian.
Celebi llega al rescate de Pokémon amenazados por un incendio en un bosque, pero el esfuerzo le deja exhausto y hace una maraña de parras enorme para protegerse.
De camino a Sierpe Batalla, Ash y sus amigos ven cerca de ahí un extraño y tormentoso clima. ¡Y lo que es más, un irritado Elekid está ocupado cargándose a todos los Pokémon locales!
Ash ha conseguido finalmente llegar a Cúpula Batalla, ¡y menuda recepción! Una multitud entusiasmada de periodistas quieren conocer al nuevo aspirante que va a enfrentarse a Tristán, el famoso Astro Cúpula.
Ash y sus amigos visitan un famoso lugar de pesca que parece extrañamente abandonado. Ash consigue atrapar un Crawdaunt, al que reta con Corphish.
¡Ha llegado el Concurso Pokémon de Ciudad Plateada, y Aura está lista para ganar! Cuando empieza el espectáculo, un último competidor llega tarde: un empresario llamado Luciano.
Cuando Ash y sus amigos se dirigen a la siguiente parada en Frente de Batalla, Aura ve una preciosa granja. Pero cuando la mira de cerca, ¡Voltorb le da una descarga!
Ash está a punto de alcanzar Dojo Batalla, ¡pero el Team Rocket ha llegado allí antes que él! Simulan ser alumnos de Coro, la Maestra Dojo.
Un Team Rocket disfrazado trata de robar una farmacia utilizando a Meowth disfrazado de Snorlax, pero McCauley y Brock los espantan.
El Munchlax de Aura se pone enfermo, y no hay ningún Centro Pokémon cerca, pero una pareja de ancianos muy amable (y su Mime Jr.) ¡acuden a socorrelo!
En una oscura y tormentosa noche, Ash y sus amigos encuentran una ciudad desierta junto a una vieja mina. Dentro de la mina hay un Haunter, ¡que asusta a nuestros héroes!
¡El concurso de Ciudad Azafrán está a punto de empezar! Una Jessie disfrazada llega al escenario, impresionando y horrorizando a la gente cuando abraza al Cacnea de James.
Aura y sus amigos llegan a Ciudad Azafrán, donde Aura está tan emocionada por el próximo Concurso Pokémon que se va directamente al Auditorio.
De camino a Ciudad Azafrán, Ash y sus amigos se encuentran un Caterpie y a Xander,su Entrenador que está entrenándole, y quien los confunde con ladrones de laboratorio.
Persiguiendo a un Munchlax hambriento, Ash y sus amigos acaban en Rhonda, un restaurante dirigido por una chica llamada Rhonda junto con Mr. Mimo como jefe de cocina.
Un Psyduck huye desesperadamente de un Machop, un Machoke y un Machamp, y se lleva por delante a Ash y a sus amigos que van de camino al Concurso Pokémon de Ciudad Azafrán.
Aura y Ash están esperando en la cola fuera de la famosa panadería, cuando un Arcanine pasa corriendo. Aura quiere atraparlo, ¡pero ve que Drew también lo está persiguiendo!
De camino a Dojo Batalla, Ash y sus amigos quedan atrapados en una red que alguien ha puesto como una trampa. Pero por una vez no ha sido el Team Rocket, sino un compañero llamado Nato y su Loudred.
La victoria en la Batalla Fábrica ha hecho que Ash esté deseoso por llegar cuanto antes al próximo destino en Frente de Batalla, pero aun así, tiene que parar para comer y beber.
Ash ha optado por luchar contra Articuno con Charizard en su combate de Fábrica Batalla. Ahora está ocupado entrenando con Charizar, el cual se ha hecho mucho más fuerte durante el tiempo que ha pasado en el Valle Charicífico.
La Fábrica Batalla es el próximo destino de Ash, si puede encontrarlo, claro. Él y sus amigos se han perdido. Ven nieve y un Articuno volando, seguido por un avión en apuros.
Ash y sus amigos están de camino a Frente de Batalla, y Misty se une a ellos durante un rato mientras que vuelve a Ciudad Celeste.
¡Ash ha vuelto a Pueblo Paleta donde se encuentra una reunión de amigos! Aura para en la casa de Ash, pero Ash se ha ido al laboratorio del Profesor Oak.
Tyson y Morrison van en busca de nuevas aventuras; Aura y Max vuelven a Ciudad Petalia mientras que Ash y Brock se dirigen a Kanto. Incluso el Team Rocket vuelve a la oficina central e informa a un Giovanni muy poco impresionado.
Se produce el combate entre Ash y Tyson para decidir quién pasa a la semifinal de la Liga Hoenn, ¡y Glalie y Sceptile ya están fuera!
Morrison y Ash están luchando el uno contra el otro en la Liga Hoenn, ¡Morrison está tan enfadado que no puede elegir a su siguiente Pokémon después de que su Girafarig haya sido eliminado!
La primera ronda del Torneo Victoria pone a Ash en apuros. Le quedan solo tres Pokémon. Katia, su rival, tiene cuatro.
Ash, Tyson y Morrison pretenden meterse en los primeros puestos de la Liga Hoenn, pero primero tienen que clasificarse para el Torneo Victoria.
Los preliminares ya han acabado y ¡ahora empiezan los Campeonatos de la Liga Hoenn! La ronda para clasificarse es toda de combates dobles. Ash va a ver el combate de Morrison contra el forzudo Gavin.
¿Dónde está Morrison? Está es la pregunta que se hace Ash mientras entrena a sus Pokémon para prepararlos para el gran torneo de Ciudad Colosalia.
Ash y sus amigos han llegado por fin a Ciudad Colosalia para los Campeonatos de la Liga Hoenn. Mientras están buscando un sitio para comer, son atacados por un grupo de Murkrow.
Ash está listo para embarcar en el ferry hacia Ciudad Colosalia, cuando Aura llega corriendo, ¡ha ganado cuatro billetes de avión para Ciudad Colosalia!
¡Aura y Harley se enfrentan en el concurso principal del Gran Festival! Se trata de Banette y Cacturne de Harley contra Beautifly y Bulbasaur de Aura. El equipo de Aura es el que golpea primero, pero Harley se recupera.
El Gran Festival está en marcha en Ciudad Portual. Harley le pregunta a Aura si pueden entrenarse juntos para el concurso principal.
Aura ha llegado a Ciudad Portual para el Gran Festival. Su madre, Carolina, ha venido a animarla, y sus amigos le mandan notas para desearle suerte.
(Episodio recopilatorio no emitido fuera de Japón)
La Agente Mara revela que, aunque el Equipo Magma y el Equipo Aqua hayan desaparecido, un antiguo miembro del Equipo Magma, Brodie el Ladrón Fantasma, está a bordo y trata de robar objetos valiosos.
Nuestros amigos se han parado a comer, y ¡Munchlax no quiere dejar de comer! Ash está entrenando, cuando ve un sándwich rodando montaña abajo, y a Munchlax tragándoselo.
Los chicos llegan a un Centro Pokémon y Ash se va a practicar el Rayo Hielo con Snorunt, mientras Aura se va a hacer un Pokécubo.
¡Empieza la segunda ronda del concurso Oromar! Erica y su Jynx se enfrentan a un equipo sospechosamente familiar, el de Jester y Meowth.
Aura está practicando para el concurso, y Ash quiere que Snorunt practique el Rayo Hielo. Pero las ganas de libertad de Snorunt se topan con el Team Rocket y asusta al Aipom de otra Coordinadora.
Aura y sus amigos se dirigen a Pueblo Oromar para el último Concurso Pokémon antes del Gran Festival. Pero su barco tiene problemas en el motor y el piloto, Carlos, atraca en una isla cercana.
Cuando Ash y Aura ven a Drew entrenando a su Masquerain, Aura no puede resistirse a retarle a una partida de práctica
Ash está a tres meses de llegar a Ciudad Colosalia y la Liga Hoenn. Mientras, Aura está preparándose para su próximo concurso. Tras parar a descansar un rato, ¡dos de las Poké Balls de Aura desparecen de repente!
El Team Rocket ha disfrazado a James de Juan para atraer al público en el espectáculo de Ilusión Acuática. Cuando vuelven al gimnasio, hay una tensión constante cuando Corphish hace frente a Luvdisc.
Nuestros héroes por fin han llegado a Arrecípolis. Ash está listo para ganar su octava Medalla, pero primero hay que ver al Líder de Gimnasio de Arrecípolis, Juan, ¡que presenta un impresionante espectáculo de agua!
Cuando Ash y sus amigos están descansando, Max oye a alguien pidiendo auxilio y encuentra a un Ralts enfermo. Está demasiado débil para andar y necesita ser atendido en un Centro Pokémon.
En una región nevada de Isla Izabe, Ash y sus amigos descansan en un Centro Pokémon. Cuando la Enfermera Joy les saluda, ¡un Snorunt saca las Medallas de la mochila de Ash y se las roba!
Ash se aproxima a la siguiente ciudad que está en Isla Izabe cuando de repente se levanta una ola del río destruyendo el puente que estaba a punto de cruzar. Los vecinos de la zona ven a un Absol entre los escombros y van a capturarlo.
Perdidos en el desierto, Ash y sus amigos ven muchos hoyos idénticos en el sueño, ¡madrigueras de Trapinch! Una joven mujer llamada Isolda les avisa de que están adentrándose en territorio peligroso.
Ash y Brock se enfrentan en un combate amistoso de entrenamiento. Ash elige a su Torkoal frente al Lombre de Brock. Parece que es una mala elección, hasta que el Torkoal se suelta con un Sofoco.
Ash y sus amigos continúan su viaje a través de la Isla Izabe, donde ven una Poké Ball de piedra gigante en lo alto de un acantilado. Conocen a un sabio llamado Sigourney, que les cuenta la historia de la bola gigante.
Los chicos todavía siguen de camino hacia la Isla Izabe, donde Aura competirá en su próximo Concurso Pokémon con Bulbasaur.
Los chicos viajan a la Isla de Gales, donde tanto Ash como Aura tienen pensado entrenarse. Aura se pone contentísima cuando su Bulbasaur aprende un nuevo ataque.
Mientras Ash lucha contra otro Entrenador en el muelle, no se da cuenta de que le está observando un misterioso marinero.
La batalla de Ash contra los Líderes del Gimnasio Algaria está a punto de empezar. Saca a Swellow y a Pikachu contra el Solrock de Vito y el Lunatone de Leti, teniendo en cuenta que utilizarán un extraño campo de combate aéreo lleno de planetas.
Ash y sus amigos finalmente llegan a Ciudad Algaria y se dirigen directamente al gimnasio Pokémon, solo para descubrir que está vacío porque todo el mundo de la ciudad está en el Centro Espacial para el lanzamiento del transbordador.
El Equipo Magma y el Equipo Aqua continúan luchando en Isla Monsu. La Esfera Roja, que puede controlar a Kyogre, está ahora en posesión del Líder del Equipo Aqua, Aquiles.
Los chicos están en el mar flotando en unos troncos, cuando un submarino rojo, que pertenece al Equipo Magma, aparece bajo ellos.
Los chicos aterrizan en Isla Músculo donde otro ferry les llevará por fin a Ciudad Algaria. El Team Rocket también llega a la isla, huyendo de su submarino porque piensan que va a explotar.
Ash y la pandilla van de camino hacia las Islas ABC. Cuando se dirigen a la Isla A, les adelantan un grupo de niños que compiten subidos en Huntail y un Gorebyss.
Los chicos se relajan en el centro turístico Wazoo de Isla Wazoo, cuando de repente un hombre sale del agua completamente cubierto de algas marinas.
Los chicos se dirigen a la Isla Maisie en un ferry, cuando ven un Spoink flotando sobre un tronco. Rápidamente se dan cuenta de que es el mismo Spoink al que han ayudado antes.
Los chicos corren a coger el ferry hacia Ciudad Algaria y saltan en el barco que ven marcharse, solo para descubrir que es un barco que va a la Isla Bamba. Cuando llegan a la isla, conocen a un joven Entrenador llamado Jacobo.
El Giro Fuego de Combusken está girando sin control en el Auditorio de Ciudad Calagua. Combusken protege a Aura, quien toma el control y hace que el Pokémon de tipo de Fuego y Lucha libere una bola de fuego y realice un Gancho Alto.
Los chicos finalmente llegan a Ciudad Calagua. Ash está muerto de hambre. Los chicos deciden ir a un restaurante que sirve tortillas, pero Pikachu se escapa, llevándoles al mercado de bayas.
Cuando Ash y sus amigos van a Ciudad Calagua, un árbol se cae delante de ellos. ¡Ha sido el Team Rocket quien, dentro de su nuevo robot gigante, ha tirado el árbol!
De camino a Ciudad Calagua, los chicos paran en el Jardín Slakoth Banana, que es el hábitat natural de los Slakoth, pero la puerta está cerrada y los árboles no tienen fruta.
Curro y Marina, del Club Pokémon Misterio, están comprobando el lugar donde ha caído un meteorito, y buscan de nuevo un Pokémon del espacio exterior.
Ash está listo para su próxima Medalla, lo que significa dirigirse a Ciudad Algaria. Para llegar allí, Ash y sus amigos necesitarán coger el ferry en Ciudad Calagua.
Ash empieza su combate de Gimnasio con Alana mandando afuera a Grovyle contra su Altaria. Grovyle acaba con Altaria con su Hoja Aguda. El siguiente es Pelipper, un Pokémon de tipo Agua y Volador.
Ash y sus amigos suben las escaleras del Gimnasio de Ciudad Arborada, solo para descubrir que el Líder de Gimnasio está ocupado en la ciudad con el Festival de las Plumas.
Ash y la pandilla se dirigen a Ciudad Arborada cuando empieza a llover y luego a nevar. Corren para buscar un refugio y se encuentran un Castform que les guía a partir de ahora.
El Team Rocket se muere de hambre y acaban robando manzanas de un grupo de Shroomish. Algunos de los Shroomish se enfadan tanto que evolucionan a Breloom y luego atacan al Team Rocket.
Ash y sus amigos están perdidos cuando de repente empieza a llover. Consiguen llegar a una mansión y quedan atrapados dentro.
Durante el transcurso del concurso, Jessie y Meowth han estado engañando a los Entrenadores para que les dejen a sus Pokémon y que estos reciban un tratamiento "relajante" especial. Atrapan los Pokémon en una red y se preparan para huir.
Los chicos están tomando el desayuno, cuando Skitty se escapa y se encuentra con un Spoink que ha perdido su perla. El Spoink les muestra cómo salió rodando, así que los chicos le ayudan a buscarla por el bosque.
¡Empieza el Concurso Pokémon de Rubello! Savannah sigue nerviosa, pero Aura está muy segura de sí misma. Ambas lo hacen bien en las actuaciones de la primera ronda.
Aura va camino hacia el Concurso de Pueblo Rubello, donde se necesita al menos una cinta para entrar.
Los chicos están cruzando una montaña en la niebla, y Ash tropieza y se desliza por un acantilado con Pikachu. Se encuentra con una misteriosa mujer que canta una extraña canción.
Los chicos han parado en un camping a la orilla de un lago de camino a Ciudad Arborada. Ash tropieza y tira su cofre de Medallas al lago, donde se lo come un Whiscash gigante.
Los chicos llegan a una ciudad donde Aura deja a su Bulbasaur disfrutar del paisaje. Mientras tanto, el Team Rocket está en el Centro Pokémon haciendo “reparaciones” a la máquina transportadora.
Ash y sus amigos están perdidos en un bosque cuando son atacados por un Skarmory que secuestra a Aura.
Los chicos están de camino a Ciudad Arborada, pero Aura está retrasándolos. Ash empieza a discutir con ella y los dos chicos continúan discutiendo durante el camino. Una pareja llamada Andi y Óscar,los interrumpen y los retan a a un combate dúo.
Ash y sus amigos deciden visitar al Profesor Abedul. De camino al puerto para recoger al Profesor Oak, el Profesor Abedul casi los atropella con su jeep.
Ash reta al Líder de Gimnasio, Norman, por una Medalla. Mientras luchan, el Team Rocket está ocupado cavando un túnel bajo el Gimnasio.
Ash y sus amigos finalmente llegan a Ciudad Petalia. Ash se dirige al Centro Pokémon para cuidar de su equipo, mientras los demás visitan la casa de Aura y Max.
Los amigos llegan al Norte de Petalia y paran en el Centro Pokémon. El Team Rocket llega a la ciudad y deciden disfrazarse para sacar provecho de una situación interesante.
Ash y sus amigos casi han llegado a Ciudad Petalia. Ash no ve la hora de luchar con el Líder de Gimnasio, Norman, mientras que Aura y Max desean volver a ver a su padres.
Ash y sus amigos están comiendo en el bosque, cuando se dan cuenta de que Treecko se ha escapado. Tras fallar en su intento de convencer al Pokémon tipo Planta para que baje de un árbol, un Loudred arrasador les interrumpe la comida.
Ash y sus amigos están ahora en una ciudad cercana a Ciudad Petalia, cuando su picnic es engullido por un Gulpin que pasa por ahí. Luego oyen un anuncio pidiendo a todo el mundo que evacúen la ciudad.
Aura y sus amigos caminan a través del bosque cuando se encuentran a un Swablu herido. Swablu, con su Canto, hace que los niños se duerman, pero Torchic les despierta picoteándoles la nariz.
Ash y sus amigos se dirigen a Ciudad Petalia para poder ganar su quinta Medalla de Gimnasio. Vuelven a caer en otra conspiración del Team Rocket para robar a Pikachu, pero son salvados por un Solrock salvaje.
Jessie está compitiendo con un nombre falso en un Concurso, y su Dustox va ganando en la primera ronda. El Skitty de Aura no consigue hacer el Ataque Ventisca, y pierde todos los puntos y pone a Aura por detrás.
Drew pierde un combate Pokémon con el misterioso "Fantasma", un Entrenador Pokémon disfrazado que utiliza un Dusclops.
Los chicos están de camino a Pueblo Verdegal, cuando son asaltados por otra conspiración del Team Rocket.
Ash y sus amigos vuelven a Ciudad Malvalona, donde se encuentran un festival organizado por el Team Rocket. Dejan a todos sus Pokémon fuera para disfrutar de las festividades, y el Team Rocket trata de robarlos.
Ash y sus amigos andan por el Valle de Acero de camino al Gimnasio Petalia, cuando se encuentran un Torkoal que está siendo atacado por un Skarmory y varios Magnemite.
Ash decide dirigirse a Ciudad Petalia para su siguiente combate de Gimnasio. En el camino, la pandilla se encuentra con un grupo de Spinda.
Ash usa a Corphish en su combate de Gimnasio con Candela. Candela elige primero a Magcargo, quien es derrotado por el Martillazo de Corphish.
Ash y sus amigos llegan a Pueblo Lavacalda. Ash se dirige directamente al gimnasio, donde la Líder de Gimnasio, Candela, debe pasar una prueba de fuego.
La pandilla se apresura al teleférico que lleva a Monte Cenizo, y se suben justo a tiempo junto con un miembro del Team Rocket disfrazado.
Ash y sus amigos huyen de un grupo de alborotados Slugma a través de la Senda Ígnea, cuando se escapan por una colina y terminan en un rancho de Numel.
Ash se encuentra con un viejo amigo: ¡Thatcher de Monte Faro! Es un miembro de una escuela de animadores que anima en los combates Pokémon, que dirige un hombre llamado Sheridan.
Aura está compitiendo en su segundo Concurso Pokémon y consigue pasar a la siguiente ronda junto con Drew, Greta y una Jessie disfrazada.
Aura y sus amigos llegan finalmente a Pueblo Pardal, listos para el próximo Concurso Pokémon.
Ash y sus amigos paran en un Centro Pokémon donde el Skitty de Aura sale de su Poké Ball y empieza a causar problemas. Un niño que se parece mucho a Max llega para gritarles, ¡y su nombre también es Max!
Ash y sus amigos están viajando cuando un Zangoose se pone delante de ellos. Es seguido por su Entrenador, su viejo amigo Nicolai. Ash reta a Nicolai en un combate Pokémon.
Aura está practicando para su próximo Concurso Pokémon, cuando Torchic encuentra un Skitty en los arbustos. Aura quiere atraparlo, pero está demasiado enfermo para combatir.
A Ash y a sus amigos apenas les queda comida, cuando, por suerte, una familia de desconocidos los invita a comer. Resulta que la familia tiene grandes esperanzas para su hijo, que partió hace poco con el sueño de convertirse en Campeón Pokémon. Para honrar a su hijo, celebran el mayor número de combates Pokémon que pueden. Su entusiasmo los convierte en oponentes formidables cuando se enfrentan a Ash, Brock y Max, quien toma prestado uno de los Pokémon de Ash para la ocasión, en un combate de cuatro contra cuatro. Y todo se complica más cuando su hijo favorito, sin haber alcanzado la gloria, comete la imprudencia de regresar a casa con el Team Rocket.
Ash y Misty siguen enfrentándose a una malvada regente que usó al Togepi de Misty para usurpar el trono a su legítima heredera. Mientras buscan a la malhechora, encuentran un Paraíso Togepi oculto que ha sido destruido por los ardides de la regente. La suerte parece estar en su contra, pero, cuando el Togepi de Misty evoluciona a Togetic y el Team Rocket aparece en forma de inesperado aliado, puede que los jóvenes Entrenadores den la vuelta a las tornas.
Ash y sus amigos disfrutan de la esperada reunión con Misty. Al menos hasta que la aspirante a usurpadora de un místico reino desértico secuestra a su Togepi para usarlo en una ceremonia de coronación. Ash y sus amigos la persiguen y se topan con la verdadera heredera al trono de este reino, quien les explica su problema: apenas tiene unas horas para encontrar a Togepi y celebrar la ceremonia de coronación para ascender al trono. Ash y sus amigos están deseando ayudar, pero, con la ceremonia a pocas horas de celebrarse, ¿podrán recuperar el Togepi de Misty y asegurarse de que la heredera legítima ascienda al trono?
Mientras Ash y sus amigos parten apresuradamente por un sendero de montaña a la ciudad en la que va a celebrarse el próximo concurso Pokémon, una gigantesca silueta salta sobre ellos repentinamente. No tardan en darse cuenta de que es un Bagon, un Pokémon con la cabeza tan dura como el acero, el último Pokémon que alguien querría que se abalanzara sobre él. Sin embargo, antes de que Ash mande a su Pokémon a combatir, aparece su Entrenador y les explica que el Bagon está saltando por el acantilado porque sueña con volar, aunque no podrá hacerlo hasta que evolucione dos veces. Siempre cautivados por los sueños imposibles, Ash y sus amigos prometen que harán todo lo posible por ayudarle.
Ash y sus amigos tienen la suerte de atravesar una aldea justo antes de que empiece un festival de verano en el que un Illumise y un Volbeat harán un baile de luces deslumbrante. Sin embargo, aunque llegan en el mejor momento, parece que no podrán disfrutar del espectáculo, porque el macho del dúo se enamora perdidamente de su compañera y los nervios no lo dejan actuar con ella. A apenas horas del festival, Aura se propone iniciar a este joven Entrenador en el arte del amor.
Ash y sus amigos se marchan de ciudad Malvalona, pero Ash quiere ir al Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda, mientras que Aura quiere competir en un Concurso Pokémon en Pueblo Pardal.
Tras llegar por fin a Ciudad Malvalona, Ash y la pandilla van directos al Gimnasio. Pero no es un Gimnasio cualquiera: nada más entrar, viven una emocionante experiencia cuyo punto álgido es un Raikou ¡muy enfadado! Un ataque Cola Férrea de Pikachu revela que el Raikou es un robot, que sufre un cortocircuito y electriza a Pikachu. Tras conocer al excéntrico Líder de Gimnasio Wattson, comienza el encuentro. Y termina al poco con la victoria de Pikachu sobre su oponente en apenas ¡un ataque! Después de su victoria más fácil, la Enfermera Joy le dice a Ash que Pikachu ha ganado debido a que estaba cargado de electricidad por el robot Raikou defectuoso. Ash y sus amigos van a ver a Wattson para decirle que ganaron por casualidad y se alarman al saber que la brutal derrota le ha empujado a abandonar su Gimnasio.
Haciendo una última parada antes del siguiente Gimnasio en Ciudad Malvalona, Ash y la pandilla encuentran, por casualidad, un concurso de la Casa Treta en el que los concursantes deben competir atravesando una casa llena de obstáculos y trampas. El gran premio para quien lo consiga es ¡un suministro de Pokécubos de por vida! Por si atravesar ese difícil laberinto fuera poco, el Team Rocket se infiltra en el concurso y se queda esperando la mejor ocasión para atrapar al Pikachu de Ash.
Cuando Ash y sus amigos se pierden en un paso de montaña neblinoso y oscuro, los primeros a quienes encuentran son Jessie, James y Meowth, del Team Rocket, que acaban de perpetrar otro golpe. Ash y sus amigos consiguen recuperar la piedra que el trío ha robado en un faro cercano, pero finalmente los confunden a ellos con los ladrones. Después de aclarar el asunto, se enteran de que un joven Entrenador está preocupado porque sus dos animados Pokémon, Plusle y Minun, son tan buenos animando a otros Pokémon que ha perdido la confianza para usarlos en el combate directo. Cuando este joven Entrenador confunde a Ash con un legendario héroe de una leyenda local, Ash espera poder convencer al joven de que crea en sí mismo y en su Pokémon.
Mientras atajan por un paso de montaña, Ash y sus amigos deciden parar en el Centro Pokémon local para preguntar por el camino. Imagina su sorpresa cuando descubren que está vacío y no hay rastro de la Enfermera Joy. La trama se complica cuando deciden investigarlo y descubren una cinta de la cámara de seguridad en la que un Shiftry inmoviliza a la Enfermera Joy con un paralizador antes de llevársela. La única pista de su paradero es un misterioso artículo en la Pokédex, indicando que esos Pokémon viven solo en árboles de más de 1000 años, pero los árboles tan viejos no crecen en cualquier sitio.
Tras terminar por fin su concurso Pokémon, Aura propone un día de ocio en Ciudad Portual antes de seguir su camino. Mientras ella y Brock van de compras por la zona comercial más famosa de la ciudad, Ash y Max van al Museo del Mar. Sin embargo, lo que tenía que haber sido un día de ocio acaba convirtiéndose en un combate tras otro, pues el Team Rocket y el Equipo Magma llegan a ese mismo museo en busca de una extraña roca descubierta en el lecho oceánico.
A pesar de que lleva semanas esperando que llegue el día de su primer concurso Pokémon, Aura llega a la mesa de inscripciones por los pelos. Sin embargo, parece que será su único golpe de suerte, pues pierde el equilibrio e inaugura su ejercicio con una caída, aunque consigue recuperarse y obtiene una buena puntuación para ser principiante en la primera sección del concurso. El verdadero reto llega después, cuando la principiante Aura debe competir en la sección de combates contra nada menos que su rival de siempre, ¡un oponente con mucha más experiencia que ella!
Impresionada de lo bien que han criado a sus propios Pokémon, la Enfermera Joy recluta a Ash y a Max para cuidar de Treecko, Mudkip y Torchic mientras esperan que una Entrenadora Pokémon llegue. El Torchic demuestra ser el más bullicioso del grupo y, cuando Ash envía a varios de sus Pokémon a que intenten que obedezca por las buenas, provoca sin darse cuenta la evolución del problemático Pokémon en un Combusken. Poco antes de que llegue la nueva Entrenadora, Max y Ash tienen que pensar rápido y hacen pasar al Torchic de Aura por el Pokémon evolucionado. Aura ya está de vuelta de su entrenamiento para el concurso, así que Ash espera convencer a la nueva Entrenadora de que Torchic no es el Pokémon para ella.
Mientras Aura se prepara para el inminente concurso Pokémon en Ciudad Portual, un coordinador Pokémon jubilado que pasa por ahí halaga sus técnicas de combate. Al saber que será su primer concurso, invita a la pandilla a su casa, donde guarda algunos objetos que podrían ayudar a Aura en su combate. Por desgracia, Torchic se adelanta a la pandilla y se zampa las Bayas Oram que el hombre quería regalar a Aura. Por si fuera poco, el hombre quería utilizar sus bayas para darle color a una presentación con fuegos artificiales ¡programada para esa misma tarde! Atormentada por lo sucedido a su nuevo amigo, Aura le promete que encontrará algo para sustituir las bayas. Mientras, al enterarse de que las Bayas Oram son muy apreciadas como cosmético, Jessie convence al resto del Team Rocket de que sigan a Aura y roben las bayas que encuentre.
Ash y sus amigos frustran el secuestro por parte del Team Rocket en alta mar, pero acaban en una situación complicada cuando el barco del Team Rocket se avería. Llevados por la corriente, finalmente se paran al chocar contra un barco abandonado. A bordo, conocen a alguien que había ido en ese barco y que ha vuelto a por el Marshtomp del que se separó cuando el barco encalló. Felices de poder volver a tierra firme, Ash y sus amigos le brindan su ayuda al pasajero. Sin embargo, cuando el grupo está buscando bajo la cubierta, empiezan a desaparecer ¡uno a uno!
La esperada revancha de Ash contra Marcial, del Gimnasio Azuliza, por fin ha llegado. Marcial escoge una zona de combate secreta que ha ocultado en una isla cercana. Además de la habilidad de este Líder de Gimnasio y de su poderoso Pokémon, el propio campo de batalla entraña sus propias dificultades, sobre todo un enorme geyser que entra en erupción sin previo aviso. Sorprendentemente, cuando comienza el combate, Ash le pide a Pikachu que se retire y empieza el combate con Treecko, el mismo Pokémon que fue derrotado en solo un ataque en el primer combate de Ash con Marcial. ¿Podrá Treecko salvar los obstáculos y ayudar a Ash a obtener la Medalla Puño?
Cuando el entrenamiento de Ash está a punto de terminar, una joven Entrenadora, que afirma ser la mejor pupila del Líder de Gimnasio Marcial, le reta a un combate Pokémon. Pero, antes de que puedan batirse, el propio Marcial aparece para avisar del inminente huracán. Parece que el aviso llega un poco tarde, pues el fuerte viento y la lluvia torrencial empiezan a azotar la orilla en la que Ash y sus amigos habían levantado campamento. Mientras la tormenta se avecina, se ponen en camino por un traicionero sendero de montaña para buscar refugio de la tormenta.
Viendo que las malas formas del Corphish no parecen mejorar, Ash intenta bajarle los humos dándole un susto en una mina abandonada. Sin embargo, no puede imaginar que Jessie, James y Meowth ¡ya están dentro de la mina! Cuando Meowth sella un pacto con un Sableye que vive en la mina, parece que el susto no se lo llevará el Corphish, sino Ash y Pikachu.
Pese a que todos (incluido el renombrado investigador Pokémon, el Profesor Abedul) están convencidos de que su apreciado Pokémon es un Cascoon, Jessie sigue convencida de que es un Silcoon a punto de evolucionar a un Beautifly. Para acelerar su evolución, pide ayuda no solo a sus adláteres del Team Rocket, sino incluso a Ash y a sus amigos. Cuando, por fin, se produce la esperada evolución, y su Pokémon no se transforma en un Beautifly, sino en un Dustox, James y Meowth (que ya han vivido en sus propias carnes su airado temperamento) se encogen a la espera de la consiguiente rabieta. Mientras, Ash y sus amigos intentan buscarles un hogar a un grupo de Seedot desplazados por un corrimiento de tierras.
Ash y sus amigos quedan con el Profesor Abedul y le acompañan para investigar unas cuevas cercanas. Dentro de una de ellas, descubren una sala oculta ocupada por un joven que los echa enseguida de lo que él denomina su “base secreta”. Muy cerca de Ash y sus amigos, el Team Rocket no responde con tanta educación a la petición del chico, le echa de ahí y se queda con la base y el Nincada del chico. Todo se complica cuando las dos facciones rivales de Hoenn, el Equipo Aqua y el Equipo Magma, se infiltran en esa misma cueva pensando que se trata de la legendaria Cueva Ancestral.
Ash y sus amigos se separan de sus Pokémon en una profunda y oscura cueva. Mientras sus Entrenadores los buscan, Pikachu y los demás tienen un encontronazo con una pandilla de Nuzleaf, que los rodean y empiezan a debatir el castigo apropiado para los intrusos. Guiado por su Taillow, Ash y sus amigos se acercan rápido, pero, por desgracia y ¡sorpresa!, el Team Rocket va un paso por delante. Cuando Ash y sus amigos llegan, el globo del Team Rocket (con Pikachu y los Nuzleaf a bordo) apenas es una mancha en el horizonte.
Ash y sus amigos siguen un riachuelo para descubrir el lugar perfecto en Pueblo Azuliza para retomar su entrenamiento Pokémon. Después de subir una cascada, llegan a una zona prohibida para los foráneos en la que un anciano cuida a un Mudkip en el lago. El Team Rocket, siempre pisando los talones a nuestros héroes, también llega al lago y piensa en cómo podría robar al Mudkip. Cuando el hombre revela dónde está la presa que protege el lago, el Team Rocket se pone en marcha. Cuando ven lo fácil que sería destruirla, dejando al Mudkip indefenso, desencadenan un oleaje que solo puede traer una cosa: ¡problemas!
Cuando el hambre feroz del Corphish de Ash le nubla el juicio, Ash (que ha dejado su Poké Ball atrás) se ve obligado a arrastrarlo por una montaña hasta el Centro Pokémon más cercano en Ciudad Azuliza. En su ausencia, el Team Rocket se cuela en el campamento y pone trampas que atrapan rápidamente a Brock, Max y Aura. Mientras el Team Rocket remata la jugada, esperando que Ash caiga en la trampa que le han puesto, la activan sin darse cuenta y caen en una jaula de hierro junto a las otras en las que están atrapados los amigos de Ash. La cómica situación se torna peligrosa cuando la marea empieza a subir y a cubrir cada vez más las jaulas y ¡a quienes están encerrados dentro!
Al poco de que Ash y sus amigos monten su campamento para empezar su entrenamiento especial, y así poder tomarse la revancha con Marcial en el Gimnasio Azuliza, una silueta misteriosa sale disparada llevándose por delante el campamento con ¡tiendas incluidas! Decididos a impedir que este temerario enemigo les eche del idílico lugar, nuestros jóvenes héroes ponen una trampa y esperan. Sin embargo, cuando cae la noche y empieza a refrescar, Ash y sus amigos ya no están tan seguros de que su plan para capturar a la misteriosa criatura funcione y se preguntan si no serán ellos quienes han caído en una trampa.
Mientras busca al hijo del dueño de Devon S. A., el Sr. Peñas, con la esperanza de que le diga dónde encontrar el lugar ideal para entrenar a su Pokémon, encuentra una intrincada red de cuevas en Pueblo Azuliza. Todo va bien hasta que el Team Rocket fabrica una de sus clásicas trampas en el suelo, haciendo peligrar la estabilidad de la cueva. El suelo cede, y Ash y sus amigos caen al espacio inferior, mientras el desventurado Team Rocket va tras ellos. Como la gravedad y el azar lanzan a héroes y villanos en direcciones diferentes, varios miembros del grupo de Ash se ven obligados a colaborar con el Team Rocket si quieren escapar de las oscuras cavernas y los iracundos enjambres de Aron que viven ahí.
Cuando otro de los planes infalibles del Team Rocket para capturar a Pikachu fracasa estrepitosamente, Aura cambia a su Wurmple por el de Jessie sin darse cuenta. Cuando el Team Rocket huye a toda prisa, Aura sale tras ellos, ansiosa por recuperar a su Pokémon favorito. Impresionados por el apetito del Wurmple de Aura, el Team Rocket parece encantado de intercambiarlo, pero, una vez llegado el momento, el instinto de Jessie le advierte ¡y consigue a ambos Wurmple!
Ash llega al segundo Gimnasio de Hoenn en Pueblo Azuliza y está deseando retar al Líder de Gimnasio, pero ahora toca surf, y el Líder de Gimnasio, Marcial, tiene otros planes. Disgustado por un Líder de Gimnasio que antepone el ocio a la responsabilidad, Ash se adentra en el mar y saca a rastras a Marcial (con tabla incluida) e insiste en un Combate de Gimnasio inmediato. Pero Ash se queda atónito cuando el tranquilo Entrenador, que le había parecido un oponente fácil de batir, usa a su Makuhita para derrotarle. ¿Será que sus jornadas de surf ocultan algo que no se ve a primera vista?
De camino a Pueblo Azuliza, Ash y sus amigos deciden hacer una breve parada en una isla inexplorada. Sin embargo, antes de poder disfrutar de sus solitarias playas y surfear, les ataca ¡un grupo de Sharpedo! Después de que los acorralen hasta la playa, observan atónitos cómo estos poderosos Pokémon montan guardia en el agua para que no puedan salir de la isla. Al ver que uno de los Sharpedo es mucho más grande que el resto, Brock idea un plan que podría ser su única oportunidad para escapar de la isla desierta. Si consigue derrotar al líder Sharpedo en combate, tal vez el resto de su ejército se disgregue.
Después de su roce con el Equipo Aqua en Ciudad Férrica, la pandilla parte sin más demora al próximo Gimnasio y a Pueblo Azuliza. Se dan cuenta de que un viejo mapa les ha llevado hasta un puerto sin actividad desde hace muchos años, y Aura busca a alguien que tenga un barco. Se encuentra con el Capitán Arenque, un marinero jubilado, y su Wingull, Peeko, y este se ofrece para llevarles al otro lado de la bahía. Pero, cuando vuelve a por sus amigos, el hombre los echa de allí enfadado. Mientras, aparece la Agente Mara y les dice que el Equipo Aqua está reunido cerca de allí y que tengan cuidado. Brock y Aura enseguida entienden que el Capitán Arenque podría meterse en un lío, ¡y no se equivocan! Un matón del Equipo Aqua (el mismo que trató de robar en Devon S. A.) ¡le ha robado a Peeko de su barco! ¿Podrán Ash y la pandilla ayudar al marinero a atrapar al ladrón y a recuperar a Peeko?
Ahora que ha recibido la Medalla de Gimnasio de Ciudad Férrica, Ash está listo para marcharse a Pueblo Azuliza para su próximo Combate de Gimnasio, pero Aura tiene otras ideas. Mientras, Max sufre un ataque de pánico cuando se le cae su bebida en el Pokénavegador de Aura. Pensando que se ha roto, hace caso al consejo de un anciano que pasa por allí y se lo lleva al edificio de Devon S. A. El hombre le dice que, como ellos fabricaron el dispositivo, ¡seguramente puedan arreglarlo! Para que Aura no se enfade con él, Max prueba suerte y, al entrar, se entera de que ese extraño anciano es, en realidad, ¡el presidente de la compañía! Pero Max no es el único a quien le interesan los entresijos del edificio y pronto sabremos que otra persona ha entrado sin permiso.
Ash por fin ha llegado a su primer Combate de Gimnasio oficial desde que llegó a la región de Hoenn, en el que se enfrentará a Petra en el Gimnasio de Ciudad Férrica. Consciente de que se enfrentará a un poderoso Geodude, Ash se ha estado preparando, entrenando a Pikachu con su nuevo ataque Cola Férrea. Pronto comienza el combate por la Medalla Piedra, y será el Treecko de Ash quien se enfrentará al Geodude. Aun con su ventaja de tipo, al Treecko le cuesta responder a la implacable ofensiva del Geodude. Cuando Pikachu vence al Geodude, Ash debe enfrentarse a un oponente desconocido, Nosepass, que no se lo pondrá nada fácil para conseguir su primera Medalla de Gimnasio en Hoenn!
¡Por fin Ciudad Férrica! Tomándose un momento para visitarla, Ash y sus amigos se topan con una maestra, Petra, que ha llevado a su clase de excursión. Los niños tienen la edad de Max, y uno de ellos, Kenny, tiene miedo a los Pokémon. Ash se muere por llegar a su Combate de Gimnasio, pero Petra le convence de que espere e invita a la pandilla a su escuela. De todas formas, Ash habría tenido que esperar igualmente, pues ¡Petra también es la Líder de Gimnasio! La escuela es bastante grande y en ella imparten todo tipo de clases. A Aura le interesa la clase de concursos Pokémon, mientras Max prefiere ir a la clase de iniciación en la que está Kenny. Justo cuando está enfrentándose a Tommy, el fanfarrón de la clase, el director irrumpe en la clase para avisar de que ¡les han robado las Poké Balls de la escuela!
Cuando cruzan un bosque, Ash y la pandilla se topan con un Entrenador que inicia a Ash en los Combates Dobles, un tipo de combate en el que cada Entrenador utiliza dos Pokémon en el campo simultáneamente. A pesar de su falta de experiencia, Ash logra una victoria en una difícil competición. Mientras, Aura busca un Wurmple que había atraído su atención antes de escapar y encuentra a un Entrenador idéntico al que había retado a Ash a un combate, ¡incluso tiene el mismo nombre! Mientras persigue al Wurmple, pronto descubriremos que no es la única Entrenadora que se ha fijado en el Pokémon Gusano.
Con Ciudad Férrica ya en el horizonte, Ash y el resto de la pandilla llegan a un auditorio en el que conocen a dos coordinadores que les ofrecen sus primeras experiencias en los concursos Pokémon. Estas competiciones se celebran en todo Hoenn y realzan la belleza de los ataques Pokémon en lugar de la fuerza bruta y la técnica necesaria para ganar en un combate normal. Nuestros héroes enseguida quieren competir, pero llegan tarde para apuntarse al concurso. Finalmente, se quedan de espectadores, maravillados ante el espectáculo de acción. El concurso le da nuevas ideas a Ash para su próximo Combate de Gimnasio, y Aura toma una importante decisión para sus siguientes pasos en su viaje Pokémon.
De camino a Ciudad Férrica, la pandilla decide relajarse en un pintoresco lago, donde acabarán chapoteando ¡con un grupo de Lotad que vive ahí! Conocerán a tres hermanas que regentan una tienda de flores cerca de allí. Estas mostrarán encantadas a nuestros héroes sus jardines y les explicarán las maravillas de los diferentes tipos de bayas que crecen ahí. Ash y sus amigos sabrán que el simpático Lotad de antes, en realidad, ayuda a las hermanas a cultivar esas bayas: se acerca a la orilla para regar los arbustos. La bucólica aventura es interrumpida cuando el Team Rocket tiene noticia del servicial Lotad, pues decide capturarlos a todos y llevarlos al cuartel general del Team Rocket.
Cuando nuestros héroes se acercan a Ciudad Férrica, se topan con una preciosa y diversa reserva de Pokémon a cargo de una niña llamada Katrina. Ella se ocupa de todos los Pokémon de la zona y los cura cuando están enfermos. Max se encariña con un Poochyena de la reserva y está empeñado en verlo evolucionar antes de que se vayan. Todos sus compañeros ya han evolucionado a Mightyena, pero él no parece preparado aún. Ash y Brock intentan explicarle que la evolución solo se produce a través de la experiencia en los combates, pero Max sigue impaciente y decide llevarse al Poochyena a entrenar al bosque. Cuando el Team Rocket irrumpe en escena para robarle todos sus Pokémon, Max contempla por fin la belleza de la evolución Pokémon.
De camino a Ciudad Férrica, Ash descubre un Gimnasio no oficial lleno de los Pokémon más poderosos del mundo. Incapaz de resistirse, reta al Líder de Gimnasio y a su misterioso Pokémon, que resulta ser un Pelipper. Este sorprende a Ash usando ataques de casi todos los tipos de Pokémon, así que, al no saber cómo responder, sus Pokémon son derrotados rápidamente. Muy cerca, pero ajenos a ello, los miembros del Team Rocket también retan a ese Entrenador intentando hacerse con el Pelipper, pero, en pleno combate, desvelan un vergonzoso secreto que oculta el Líder de Gimnasio y enseguida se ponen manos a la obra para utilizar las hábiles tácticas del Entrenador para sus malvados fines.
Ash, Aura, Brock y Max han llegado a una pequeña ciudad mientras se dirigen al Gimnasio de Ciudad Férrica. Brock decide almacenar suministros, mientras que Max tiene ilusión por ir a capturar a los Pokémon que viven en la ciudad. Max se tropieza con un Shroomish muy asustado que se oculta en un callejón, así que nuestros héroes llevan a su nuevo amigo a un Centro Pokémon. En el camino, pasan delante de una mansión abandonada que están tirando abajo. Allí, los amigos oyen que hasta hace poco la ciudad era un bosque y que en la zona vivían muchos, muchos Shroomish. También oyen que en la mansión hay extraños sucesos y muchos creen que está encantada. ¿Qué secretos esconde la mansión? ¿Y podrá Max ayudar al Shroomish a encontrar el camino a casa?
Cuando Ash y sus amigos se cruzan en el camino con un poderoso Seviper en el bosque, Ash aprovecha la ocasión para poner a prueba la fuerza de su recién adquirido Treecko. Aunque combate con fiereza, el Seviper toma la delantera y derrota al Treecko. Sin que nuestros héroes se den cuenta, el Team Rocket ha visto la última parte del combate y ahora quiere a ese poderoso Pokémon. Mientras, en un Centro Pokémon cercano, Ash y sus amigos están esperando a que el Treecko se recupere, pero al poco les dicen que ¡se ha fugado del edificio! De camino a las colinas más cercanas, el Treecko se pone a entrenar para futuros combates, y uno ya está cerca, cuando aparece el Team Rocket en busca de problemas.
En lo más profundo del bosque, Ash espía a un Treecko, un Pokémon con el que se encaprichó desde que lo vio por primera vez en el Laboratorio del Profesor Abedul. Sigue al Treecko hasta un enorme árbol que parece moribundo. Ahí, el Treecko discute con un numeroso grupo de Treecko, porque al parecer le tiene mucho cariño al árbol y quiere quedarse en él, pero el resto del clan quiere mudarse a otro árbol. Ash observa la lucha en solitario del Treecko por salvar el árbol. Él y Pikachu se compadecen de él e intentan ayudarle. ¿Podrá nuestro héroe salvar el hogar del Treecko?
Nuestros héroes van de camino a Ciudad Férrica, donde Ash espera tener su primer Combate de Gimnasio real en Hoenn. Mientras sigue el mismo camino, el Team Rocket tropieza con una jaula llena de Ekans. Jessie está encantada de que alguien les haya hecho el trabajo difícil y ordena a Arbok que ataque. Pero Arbok se niega a atacar a los indefensos Ekans, pues se acuerda de cuando él era un Ekans. Cuando encuentran una jaula de Koffing a la que Weezing no hará daño, James y Jessie deciden liberar a los Pokémon atrapados. Las jaulas son de un cazador furtivo que persigue al Team Rocket, pero no tardan en volver decididos a liberar a los Ekans y a los Koffing. La situación empeora cuando el Pupitar del cazador evoluciona a un Tyranitar, y el Team Rocket tiene que tomar una difícil decisión por los Pokémon a los que quieren.
Brock está listo para viajar de nuevo y se une a Ash y a Aura en su viaje a Ciudad Férrica. En el bosque, se topan con un Zigzagoon gigante, pero enseguida se percatan de que, en realidad, es un Entrenador disfrazado de Zigzagoon. Nicolai Panticorto cree que fundirse con un Pokémon ayuda a entenderlos y que disfrazarse de ellos para combatir y ponerse pantalones cortos en el campo te acerca a la naturaleza. Nicolai, entusiasmado al saber que Aura es hija del Líder de Gimnasio de Ciudad Petalia, la reta a un combate y la derrota rápidamente. Nicolai se burla de ella por haber perdido y le dice que al ser una Entrenadora tan inexperimentada no será difícil vencer a su padre. Brock, Ash y Aura se sobreponen a la derrota y siguen su camino, pero Max está furioso. A expensas de todos, se va a buscar a Nicolai para defender el honor de su padre. Pero ¿qué ocurrirá cuando se tope con un grupo de enfadados Zigzagoon?
Ash, Aura y su hermano pequeño Max están ahora de camino a Ciudad Férrica, ¡y están hambrientos! Nadie se ha acordado de llevar comida y, cuando se pelean por la única galleta que queda, Ash recuerda los buenos tiempos en los que Brock cocinaba para él en sus otras aventuras. Pero pronto regresa al presente, cuando Taillow les roba ¡la única comida que les queda! Los amigos siguen a Taillow hasta una arboleda llena de manzanos donde Ash y Aura sacuden los árboles desesperados para ver si las manzanas caen al suelo. Pero, en lugar de manzanas, ¡tiran a una enfadada bandada de territoriales Taillow! Ash, Max y Aura no pueden enfrentarse a ellos solos, pero un rostro conocido que aparece inesperadamente acude en su auxilio. ¿Quién será el misterioso invitado? Y, sobre todo, ¿traerá comida?
Ash llega a Ciudad Petalia y al primer Gimnasio que ha encontrado en la región de Hoenn. Aunque Ash está deseando enfrentarse al Líder de Gimnasio, este parece tener ciertos reparos, quizá porque aún no le ha contado a Ash que su padre es el Líder de Gimnasio, ¡Norman! Sin embargo, al llegar al Gimnasio, a Ash le reta un joven que afirma ser el Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia. Cuando la tensión crece entre ambos, Aura llega con sus padres, quienes le explican que se trata de su hijo Max, y permiten a Ash retar a su primer Líder de Gimnasio de Hoenn. Aunque Ash no satisface los requisitos para un encuentro oficial, Norman accede a un combate de práctica entre el Pikachu de Ash y su Vigoroth. ¿Cómo hará frente Ash a este nuevo y poderoso Pokémon?
Ahora que Pikachu se siente mejor, Ash está listo para ir a Pueblo Escaso. Aura se ha ofrecido a mostrarle el camino a cambio de su compañía (lo cual parece justo, ya que Pikachu le destrozó la bici cuando estaba en Villa Raíz). Al llegar al Centro Pokémon, la aprendiz de Entrenadora se queda atónita al ver todos los servicios que ofrecen, y nuestros dos héroes deciden ir a ver unas antiguas ruinas en las proximidades. Con Torchic al cuidado de la Enfermera Joy, parece que todo marcha bien, hasta que aparece un grupo de villanos uniformados que provoca un apagón ¡que deja el Centro Pokémon totalmente a oscuras! ¿Quiénes serán esos turbios personajes? ¿Y es posible que nuestros héroes no sean los únicos interesados en esas antiguas ruinas?
Desesperado por ayudar a Pikachu, cuyo cuerpo está acumulando peligrosos niveles de electricidad, Ash sale corriendo del ferry en cuanto llega a la pequeña aldea de Villa Raíz, de Hoenn. Al darse cuenta de que no tiene Centro Pokémon, lleva a Pikachu al Laboratorio del Profesor Abedul con la esperanza de que este lo cure. Por suerte, el Profesor Abedul logra modificar parte de su equipo para darle a Pikachu el tratamiento que necesita, pero al poco tiempo, y aún febril, ¡Pikachu sale disparado al cercano bosque! Mientras Ash y el Profesor Abedul lo persiguen, una rápida y joven Entrenadora, Aura, llega al Laboratorio del Profesor Abedul con el fin de seleccionar a su primer Pokémon y empezar su trayectoria como Entrenadora Pokémon.
Con el Congreso Plata de la Liga Johto a sus espaldas, Ash, Brock y Misty se dirigen a Ciudad Verde para descansar.
Nuestro héroe se encuentra al final de un duro combate con Harrison en el Congreso Plata de la Liga Johto. El ganador de este combate pasará a semifinales.
Ash está luchando contra Harrison de Hoenn en el Congreso Plata de la Liga Johto. Es un combate muy igualado todo el rato, pero Harrison acaba con Totodile, Snorlax y Noctowl uno a uno.
Nuestro héroe está inmenrso en su primer combate del torneo del Congreso Plata de la Liga Johto. Su rival es su adversario de hace tiempo, Gary Oak.
Ash está a punto de enfrentarse a su adversario de hace tiempo, Gary Oak, en el siguiente combate del Congreso Plata de la Liga Johto, y está decidido a hacer todo lo que pueda para ganar.
Mientras empieza el Congreso Plata de la Liga Johto, Ash se enfrenta a Jackson de Pueblo Primavera. Ash espera con ansias el combate, pero tal vez no tantas como su Bulbasaur.
Ash empieza el torneo del Congreso Plata en la División H contra dos oponentes. El formato de las semifinales es el siguiente: una victoria te da tres puntos, una derrota significa cero puntos y un empate es un punto para cada uno. ¡Gana el que consigue más puntos!
Después de llegar a Pueblo Plata, Ash se encuentra con su enemigo favorito: ¡Gary! Gary se ha decidido a apuntarse en el Congreso Plata y está convencido de que, esta vez, será capaz de llegar hasta el final y vencer a Ash.
Una vez que Larvitar ya ha sido devuelto a su hogar, Ash y compañía se dirigen a Pueblo Plata para participar en el Congreso Plata. En el camino, se encuentran con un grupo de personas que esperan delante de la puerta del Santuario de Ho-Oh para ver la antorcha que está preparada para ser encendida y llevada al Congreso Plata.
Ahora que, por fin, ya han conseguido que Larvitar les tenga confianza, el grupo se dirige a la Reserva Pokémon en el Monte Plateado, dirigidos por Larvitar. Cruzan el puente para ir a buscar la reserva, sin darse cuenta de que los observan tres cazadores furtivos, Braggo, Blurt y Chico, desde dentro de un submarino sumergido. Cuando los chicos tratan de devolverle a Larvitar, Tyranitar piensa que ellos fueron los que lo robaron, por lo que se pone a usar Hiperrayo.
El cielo emite una extraña energía y aparece un Unown, que aterriza justo en la cabeza de Misty. Parece que el Unown está enfermo y echa de menos a sus amigos. Misty confirma esto, ya que, por un momento, cuando sus cabezas chocan, Misty puede leer su mente. Ella ve un mundo maravilloso, lleno de Unown, que la deja alucinada. Brock ha oído una leyenda que dice que los Unown pueden conectar con las mentes humanas por telepatía. Ash va a intentar reunir al Unown con sus amigos.
Ash y sus amigos le hacen saber al Profesor Elm cuando llegan al pie del Monte Plata, donde esperan devolver a su Larvitar a su lugar de nacimiento.
Un problemático Elekid empieza a molestar a Larvitar solo momentos antes de que el Team Rocket aparezca y capture a los dos Pokémon en una fuerte red de acero.
Brock lleva a Ash y Misty hacia un hermoso lago del que ha leído en su guía, pero cuando llegan al supuesto lugar, no encuentran nada salvo un riachuelo seco rodeado de un número de sedientos Slowpoke.
Mientras Ash y sus amigos continúan sus viajes con Larvitar, este termina harto de los demás Pokémon y de la gente, sobre todo de Misty.
Las preguntas sobre qué Pokémon espera dentro del huevo que Ash y sus amigos han transportado para el Profesor Elm son finalmente respondidas cuando sale de él un Larvitar.
Ash y sus amigos vuelven a Pueblo Primavera. El Profesor Elm le envía en una misión para recuperar un huevo Pokémon de un laboratorio marino Pokémon cercano.
En el camino de vuelta a Pueblo Primavera, Ash y sus amigos paran para descansar junto al océano. Ahí ven una señal que anuncia un evento de natación sincronizada Pokémon.
Tras haber derrotado a Débora y haber obtenido su octava Medalla de Gimnasio, Ash debe ahora ir a por el campeonato de la Liga Johto, del que se entera que se celebrará en Mt. Silver dentro de tres meses.
Tras haber visto cómo se restauraba finalmente la estabilidad en el Gimnasio Endrino, Ash y Débora se enfrentan en un combate de Gimnasio.
Inmediatamente después de entrar en una zona considerada Tierra Santa por el Pokémon Dragón que mora allí, el Team Rocket desencadena una serie de acontecimientos que enfadan al guardián Dragonite.
Justo cuando Ash ha empezado lo que espera que sea su último combate de Gimnasio en la Liga Johto, el Team Rocket le estropea los planes, llevándose el Colmillo Dragón.
Cuando finalmente alcanzan las afueras de Ciudad Endrino, Ash se apresura rápidamente para buscar el Gimnasio donde espera conseguir su Medalla Johto final.
[No emitido en España]
Mientras Ash, Misty y Brock hacen una pausa para hacer un extraño picnic junto al lago, Politoed se separa del grupo y una Entrenadora lo confunde con su propio Politoed, el cual había desertado de su grupo de animadoras Pokémon.
Al ver que Ash no puede conseguir suficientes combates, una Entrenadora que pierde contra él, sugiere cuando se marcha que pruebe con un Parque de Combates local.
Misty y Ash aceptan rápidamente el reto contra un orgulloso Entrenador Pokémon que desafía a todos los que llegan a enfrentarse a su Poliwrath.
Ash, Misty y Brock están de viaje, cuando se dan cuenta de que hay una extraña forma cayendo desde el cielo. Corren para investigar, pero pronto se dan cuenta de que no han sido los únicos testigos de este acontecimiento.
Al oír hablar de la pomposa recepción preparada para el conductor y el invitado especial de un programa de radio que será grabado ante un público en vivo, Jessie y James del Team Rocket anuncian rápidamente que en realidad son ellos las tan ansiosamente esperadas celebridades.
Cuando Ash y sus amigos se acercan al lugar donde Ash conseguirá su octava Medalla, son víctimas de una inesperada trampa del Team Rocket.
En medio de sus viajes, Ash y sus amigos conocen a una joven que, junto con sus dos asistentes Igglybuff, protagoniza en televisión su propio programa de variedades musicales.
Cuando un enredo con el Team Rocket deja a Pikachu exhausto, un joven transeúnte se ofrece para restaurar la energía de Pikachu.
Brock rara vez conoce a una chica que no encuentra fascinante, pero cuando se encuentran con una jovencita muy especial, tanto Ash como Misty no pueden negar que tiene algo mágico.
Ash, Misty y Brock se enfrentan a muchos obstáculos de camino hacia el éxito, algunos metafóricos y otros en forma de Magcargo gigantes que se niegan a quitarse de en medio y dar paso a los viajeros.
Tomándose apenas un segundo para saborear su última victoria en un Gimnasio, Ash rápidamente emprende la marcha para el siguiente Gimnasio en Ciudad Endrino.
Tras haber ganado el respeto de Fredo y el permiso para enfrentarse al Entrenador en un combate de Gimnasio, Ash toma la improbable decisión de enviar a Cyndaquil, un Pokémon de Fuego, para enfrentarse a su rival en un campo de combate Hielo.
Dirigiéndose finalmente a Pueblo Caoba, Ash está ansioso por conseguir la victoria que le lleve a su siguiente Medalla.
Antes de que se puedan oponer al malvado plan del Team Rocket para conseguir el control de los Pokémon del mundo, Ash y sus amigos deben escapar de una prisión del Team Rocket .
Ash y sus amigos descubren un Gyarados rojo, y, sin saberlo, también descubren el plan del Team Rocket de querer controlar los secretos de la evolución Pokémon.
Ash y sus amigos conocen a un Xatu, un Pokémon que es conocido por su capacidad de ver el futuro.
Ash y sus amigos se encuentran por casualidad con un Tyrogue, y por poco caen en la trampa que este ha preparado para conseguir toda la comida de sus Pokémon.
Nuestros héroes viajan por un puerto de montaña, cuando un tiempo desapacible hace que tengan que parar en un refugio cercano.
Mientras Jessie, James y Meowth siguen el rastro de Ash y sus amigos, comienzan a recordar los errores pasados y se quejan de cómo han sido vapuleados por esos jóvenes Entrenadores con una selección superior de Pokémon.
Por fin, después de tanto tiempo, el huevo que Ash llevaba hace eclosión y un Phanpy sale a la luz, satisfaciendo la curiosidad de todo el mundo. La emoción de Ash y sus amigos solo es comparable a la de Jessie y James del Team Rocket. Al amanecer, el huevo brilla más y nace un Phanpy.
Ash recibe un huevo sin incubar de un criapokémon agradecido, y este desaparece repentinamente.
De camino a Pueblo Caoba, Ash, Misty y Brock se encuentran con Gary y su Arcanine que practican para un encuentro.
Cuando Ash, Misty y Brock corren a investigar un misterioso coro de campanas que suenan espontáneamente, se topan con su viejo amigo Morty y un investigador Pokémon amigo suyo.
Nuestros héroes se encuentran con una vieja amiga, Sakura, y su Pokémon: un Espeon que había evolucionado de su Eevee.
Ash recibe una petición sorpresiva del Profesor Oak: parece que los Pokémon del laboratorio del Profesor han empezado a luchar unos contra otros. Todos los intentos del Profesor por evitarlo han sido en vano.
Cuando Ash se prepara para su Combate de Gimnasio en Ciudad Olivo, él y los demás se encuentran con un Wobbuffet gigante, que resulta ser un robot que el Team Rocket quiere usar para intentar capturar a Pikachu. El Steelix de Yasmina sale al rescate, destrozando la parte exterior del robot, dejando que Bayleef libere a Pikachu del interior y mandando al Team Rocket a despegar por los aires de nuevo.
En Ciudad Tránsito, Ash llama a Sachiko para ver cómo está Chispa, el Ampharos, y también para ver si Yasmina está lista para su Combate de Gimnasio. Sachiko tiene buenas noticias, así que Ash y los demás deciden partir en el último barco hacia Ciudad Olivo, aunque acaban perdiéndolo. Ash le pregunta a un hombre mayor por el siguiente barco, y este le dice que ya no hay más hasta el día siguiente y le recomienda un servicio aéreo, llamado el Expreso Hoothoot, que podría sacarlos del apuro.
Ash y sus amigos hacen todo lo que pueden para liberar al Lugia capturado por el Team Rocket.
Con el joven Lugia en posesión de Butch y Cassidy, Ash y sus amigos van a rescatarlo mientras protegen a sus padres de él.
En su búsqueda por encontrar un misterioso Pokémon, Ash, Misty y Brock se encuentran con sus viejos amigos, Richi, y su Pikachu, Sparky.
Ash, Misty y Brock se topan con una tendera local que les presenta a uno de sus amigos, un joyero que les cuenta la leyenda de la cuarta Isla Remolino.
Un pueblo de gente mayor muy amable prepara una gran comida para Ash y sus amigos, y a cambio les piden que los Entrenadores Pokémon les asistan en la defensa de su pueblo contra una banda de merodeadores.
Ash y Misty salen ambos victoriosos de sus difíciles encuentros, solo para verse enfrentados el uno contra el otro en la siguiente ronda.
Cuando empieza la ronda final de la Copa Remolino, Ash y Misty deben enfrentarse cada uno con rivales formidables.
Después de llegar a la ciudad donde se celebra la ronda preliminar de la Copa Remolino, Ash y Misty participan y consiguen las dos victorias necesarias para pasar a la final.
Nuestros héroes pierden por poco el ferry hacia Isla Roca Roja, pero tienen la suerte de encontrarse con una investigadora Pokémon y buceadora de alta mar que les ofrece llevarles a través del estrecho en su barco.
Justo cuando Ash y sus amigos llegan a una nueva isla, escuchan unos gritos pidiendo ayuda.
De camino a la competición de la Copa Remolino, Ash y sus amigos tienen la suerte de pasar por un pequeño pueblo de montaña justo cuando está a punto de ocurrir la migración anual de Chinchou.
Nuestros héroes descubren una isla en la que la población Pidgey, protegida desde hace tiempo por una normativa medioambiental y libre de predadores, ha crecido hasta unas proporciones inusualmente grandes y prácticamente ha abandonado cualquier deseo de luchar.
En una refriega con el Team Rocket, Ash y sus amigos son arrojados del barco que les llevaba a las Islas Remolino.
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